
Presiden FromSoftware dan direktur game Hidetaka Miyazaki adalah salah satu nama yang paling dihormati di industri game saat ini. Bahkan tokoh-tokoh seperti mantan bos Tekken legendaris Katsuhiro Harada sangat menghormatinya: Baru-baru ini ditanya di X tentang pendapatnya tentang Miyazaki, Harada mengatakan pencipta Dark Souls adalah “pengembang game yang agak unik, namun sangat serius.”
Namun meski dia menyebut karier Miyazaki “luar biasa”, Harada mengatakan bahwa karier tersebut tidak sepenuhnya diapresiasi oleh mereka yang menggembar-gemborkan pencapaian FromSoft, karena lebih banyak perhatian diberikan pada kesuksesan penjualan game Souls yang luar biasa dibandingkan pertumbuhan bertahap para pengembang yang mewujudkannya.
(Kredit gambar: Bandai Namco / FromSoftware)
Apa yang membuat karir Miyazaki “begitu unik”, kata Harada, adalah bahwa sutradara FromSoft relatif terlambat dalam pengembangan game. Setelah bekerja sebagai manajer akun Oracle, Miyazaki membuat keputusan mendadak untuk mengejar karir pengembang game pada usia 29 tahun setelah terpesona dengan Ico atas saran seorang teman. Mengingat kurangnya pengalaman industrinya, hanya sedikit perusahaan yang bersedia mempertimbangkan lamarannya—tetapi FromSoft melakukannya.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
“Sungguh luar biasa bahwa seseorang yang bahkan bukan seorang pengembang game pada awal era poligon akhirnya menjadi salah satu pembuat game paling representatif di Jepang,” kata Harada. “Dengan kata lain, dibandingkan dengan kita semua dari generasi yang sama—termasuk saya sendiri—jalur kariernya sangat luar biasa. Yang paling menonjol, tidak seperti kebanyakan dari kita, dia tidak bekerja di salah satu studio pengembangan besar yang memiliki keunggulan teknologi signifikan selama era awal poligon.”
Pertama kali bekerja sebagai desainer di Armored Core: Last Raven, Miyazaki kemudian beralih ke peran sutradara di Armored Core 4 dan For Answer—dan akhirnya, Demon’s Souls dan Dark Souls. Meskipun kemunculan Dark Souls sebagai fenomena global sepertinya muncul begitu saja, Harada mengatakan bahwa masa jabatannya sebagai produser dan manajer umum pemasaran Bandai Namco—masa jabatan yang tumpang tindih dengan seri Souls dan pengembangan Elden Ring—memungkinkannya untuk mengapresiasi bagaimana FromSoft mengasah keahliannya sebagai sebuah studio.
Dari sudut pandang saya, Miyazaki adalah seorang pengembang game yang unik namun sangat serius. Kariernya tidak dimulai di industri game. Faktanya, dia baru menjadi pengembang game ketika dia hampir berusia tiga puluh tahun. Bahkan di antara pengembang generasi saya (kita lahir di… https://t.co/YjgDysT9u15 Juli 2026
“Dari sudut pandang itu, saya dapat mengatakan bahwa Dark Souls tidak tiba-tiba menjadi sukses besar dalam semalam,” kata Harada. “Itu adalah hasil dari semua yang telah dibangun Miyazaki dan timnya melalui gelar mereka sebelumnya.”
Menurut Harada, pujian yang dinikmati FromSoft terasa seperti “perubahan sikap yang hampir menyeluruh” dibandingkan dengan “hari-hari ketika [Miyazaki] dan timnya mengalami kesulitan yang paling besar.” Hal ini merupakan salah satu faktor penyebab kelelahannya terhadap orang-orang yang menurutnya hanya dapat menilai keunggulan sebuah game “dengan mengatakan hal-hal seperti, ‘Judul tersebut menghabiskan biaya pembuatan sebesar X miliar yen dan terjual sebanyak Y juta kopi.'”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
“Ada begitu banyak orang yang tidak dapat mengapresiasi perjalanan atau pertumbuhan para pengembang itu sendiri,” kata Harada, mengungkapkan keterkejutannya bahwa “bahkan jika orang-orang tidak dapat mengevaluasi perjalanan tersebut dengan tepat, tampaknya tidak ada seorang pun yang tertarik untuk mencoba memahami proses bagaimana para pengembang tersebut secara bertahap mencapai posisi mereka saat ini.”
(Kredit gambar: Dari Perangkat Lunak, Tim Elden Ring Reforged)
Dia memastikan untuk mengklarifikasi bahwa dia tidak berbicara tentang penggemar, menunjukkan bahwa mungkin ada beberapa pihak bisnis di Bandai Namco yang tidak memiliki banyak kesabaran untuk pengembangan profesional jangka panjang pengembang game. (Mengingat banyaknya PHK di Xbox saat ini, hal ini jelas merupakan masalah internasional.)
Sedangkan untuk Miyazaki sendiri, Harada mengatakan sutradara FromSoft tersebut tampaknya memiliki kasus sindrom penipu yang tersebar luas. Menurut Harada, ketidaknyamanan Miyazaki untuk tampil dalam wawancara video sebagian disebabkan oleh perasaan bahwa pemahamannya sendiri tentang pengembangan game “masih dangkal” dan bahwa dia tidak dalam posisi untuk berbicara tentang disiplin tersebut secara resmi—sebuah gagasan yang menurut bos Tekken itu tidak masuk akal.
“Biasanya pengembang terkenal mengatakan, ‘Perjalananku masih panjang,'” kata Harada, “Tetapi setiap kali orang seperti dia mengatakan hal itu, reaksiku selalu, ‘Ayolah, jika kamu bilang kamu masih belum sampai di sana, maka kita semua tidak akan merasa memenuhi syarat untuk membicarakan game sama sekali.'”
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini