
Pembersihan Disk (Kredit gambar: Masa Depan) Selamat datang di Pembersihan Disk, fitur akhir pekan rutin kami yang menyelidiki PC para tokoh game PC. Kembalilah setiap akhir pekan untuk membaca wawancara baru, gali pertanyaan-pertanyaan penting, seperti “Seberapa rapi desktop Anda?” dan “Game apa yang tidak akan pernah kamu copot pemasangannya?”
Raphaël Colantonio menjadi gamer PC karena alasan yang sangat spesifik—dia adalah penggemar berat Ultima dan ingin memainkan Ultima 7. “Nomor enam tidak keluar di Apple. Sangat menyakitkan bagi saya, gagasan bahwa saya tidak bisa memainkan Ultima, sehingga saya membeli PC,” kata salah satu pendiri Arkane Studios. “Itu akhirnya menjadi apa yang saya inginkan, karena [memiliki] lebih banyak kemungkinan dibandingkan Ultima mana pun hingga saat itu.”
Setelah bekerja di perusahaan seperti EA dan Infogrames, pada tahun 1999 Colantonio mendirikan Arkane Studios. Game debut studio ini adalah Arx Fatalis, RPG orang pertama yang terinspirasi oleh Ultima Underworld yang mendefinisikan ulang genre dari Looking Glass. Selama dua dekade berikutnya, Arkane memantapkan dirinya sebagai penerus modern Looking Glass, mengembangkan beberapa game PC terbaik, seperti Dishonored tahun 2012 dan Prey tahun 2017.
Setelah Prey dirilis, Colantonio meninggalkan Arkane untuk mendirikan studio WolfEye, yang menerbitkan game pertamanya—Weird West—pada tahun 2022. WolfEye saat ini sedang mengerjakan RPG orang pertama yang tidak disebutkan namanya—meskipun mungkin sebenarnya sudah memiliki nama sekarang, setidaknya secara internal. “Saya rasa kita sudah memilikinya,” kata Colantonio.
Video Terbaru Dari PC Gamer Tonton video selengkapnya di sini:
Colantonio mengambil jeda dari proyek WolfEye berikutnya untuk pengintaian di atap perpustakaan Steam miliknya. Kami membahas kucing taktis, pengambilan keputusan distopia, dan teknologi palsu di balik permainan siluman terhebat di dunia.
Game apa yang sedang kamu mainkan?
(Kredit gambar: Edmund McMillen, Tyler Glaiel)
Salah satu yang saya mainkan saat ini adalah Mewgenics.
Saya memainkan Mewgenics karena saya adalah penggemar berat The Binding of Isaac, dan saya membelinya dengan mata tertutup, tidak tahu apa yang saya hadapi, dan awalnya saya kecewa karena rasanya seperti permainan yang sangat berbeda dari yang saya harapkan. Saya pikir itu akan menjadi aksi, dan sebaliknya itu lebih seperti permainan pertarungan berbasis giliran.
Mereka memiliki metagame yang menurut saya tidak berfungsi dengan baik. Saya tidak begitu yakin apa yang saya lakukan dengan kucing saya, seperti, bagaimana saya bisa memanfaatkan warisan mereka untuk menciptakan kucing yang lebih baik? Bagi saya, sejauh ini, bagian ini sangat buram. Saya hanya menunggu hari demi hari sampai kucing-kucing baru datang dan kemudian beberapa dari mereka mati.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Tapi kemudian hal itu berkembang dalam diri saya seiring berjalannya waktu, dan saya pikir beberapa di antaranya, [itu] membuat saya tetap marah dalam beberapa hal, dan kesenangan dalam beberapa hal lain, karena itu harus cukup menyenangkan sehingga saya ingin melihat lebih banyak, dan [itu] memiliki beberapa kombo yang sangat keren karena sedikit bergaya The Binding of Isaac… hampir seperti bergantung pada tidak disetel. Jadi, Anda dapat melakukan lari yang benar-benar buruk, atau Anda dapat melakukan lari yang sangat OP, yang terasa sangat memuaskan sampai Anda mati atau melakukan kesalahan.
Saya berpikir, permainan [taktik] apa lagi yang saya mainkan sehingga saya menghabiskan banyak waktu? Into the Breach adalah salah satunya, yang pastinya ada di sisi taktik. Menurut saya, XCOM juga merupakan hal yang besar bagi saya. Itu bukanlah game yang bisa saya desain dengan baik, tapi saya menikmati memainkannya.
Game apa yang Anda mainkan sebelumnya, dan apakah masih diinstal?
(Kredit gambar: CD Projekt RED)
Saya bermain Cyberpunk untuk pertama kalinya. Dan saya menyelesaikannya.
Saya mungkin terdengar seperti orang brengsek sepanjang waktu ketika berbicara tentang game, karena saya terdengar sangat ekstrim. Ada hal-hal yang benar-benar saya sukai, itu adalah hal terbaik di dunia, dan kemudian saya bisa pilih-pilih dan mengeluh tentang hal-hal yang tidak diperhatikan orang.
Saya tidak akan mengatakan Cyberpunk menangkap saya. Saya melihat senarnya. Ada begitu banyak hal dalam permainan yang mengganggu saya. Tapi itu menarik perhatian saya karena produksinya… perjalanannya cukup mulus. Arahannya bagus, tampak luar biasa, sinematiknya sangat bagus. Ceritanya menarik. Namun pilihan saya—perlu beberapa saat bagi saya untuk menyadari bahwa sebenarnya ada pilihan. Mungkin setelah empat atau lima jam, saya yakin bahwa permainan ini hanya memiliki pilihan palsu dan tidak ada konsekuensi apa pun, karena mereka melakukan banyak hal seperti ‘Apakah Anda akan melakukan ini atau akan melakukan itu?’ Dan apa pun yang Anda lakukan, yang terpenting adalah memberi Anda sedikit perhatian daripada apa pun yang terjadi setelahnya.
Pada saat yang sama, apa yang mereka lakukan, mereka melakukannya dengan sangat baik. Seperti ukuran kota, cara berkendara, perasaan kota yang hidup. Ini adalah pertandingan besar, dan ada pilihan yang terbuka pada suatu saat. Beberapa kekuatan dan beberapa sinergi antara [m]—Anda pasti dapat melihat beberapa Deus E
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini