
Saya menyukai Doom: The Dark Ages ketika dirilis tahun lalu, tapi saya seharusnya menyukainya. Dua trilogi modern Dooms of id yang pertama adalah kampanye FPS yang hebat dari generasi ke generasi dengan aksi yang tak tertandingi, senjata yang berkesan, dan pertarungan di akhir permainan yang akan membuat Anda mengertakkan gigi hingga ke gusi. Mereka berhasil membangun kembali Doom seputar kecepatan, mobilitas hiper, dan pertukaran senjata yang improvisasi—ide-ide yang secara aktif saya tinggalkan ketika merancang The Dark Ages di sekitar perisai.
Mainkan Ini Sekarang Juga Selamat Datang di Mainkan Ini Sekarang, versi situs dari buletin mingguan kami di mana kami merayakan game, pembaruan, atau DLC baru yang menurut kami layak untuk dicoba. Anda dapat berlangganan buletin di tautan ini jika Anda ingin mendapatkan pendapat kami tentang videogame baru yang akan tayang langsung di kotak masuk Anda setiap hari Kamis.
Perisai Slayer adalah alat serbaguna yang rapi, memungkinkan dia untuk memblokir setiap kerusakan yang datang, menangkis serangan tertentu, atau melemparkannya sebagai senjata untuk membagi dua geraman makanan ternak. Namun fitur-fitur tersebut harus mengorbankan mobilitas dan kerumitannya—Doomguy ini tidak bisa lagi melompat tinggi atau berlari di sekitar medan perang, dan solusi baru untuk setiap musuh adalah memblokir serangan dan meledakkan wajahnya dengan senapan.
Revelations, ekspansi Dark Ages baru yang dirilis hanya beberapa jam setelah id dihancurkan oleh PHK, adalah comeback yang luar biasa.
Video Terbaru Dari PC Gamer Tonton video selengkapnya di sini:
Ekspansi ini dimulai segera setelah permainan dasar: The Slayer bertualang ke Neraka untuk menghadapi hal terburuk yang ditawarkannya. Dia ditendang pantatnya, lalu segera dimasukkan ke Api Penyucian. Dipukul dan diremukkan, dia harus merobek-robek jalan keluar dari keranjang sampah Neraka, dan kali ini dia tidak bisa bersembunyi di balik perisai.
Doomed Guy Doomed Guy Morgan Park Staf Penulis Suka berjalan-jalan di pantai lava Neraka, makan malam diterangi cahaya lilin di antara tubuh iblis yang berlumuran darah, dan aroma cacodemon yang baru saja dibunuh di pagi hari.
Tidak juga—orang jahat berbadan besar benar-benar merobeknya menjadi dua di level pembuka. Ya, id tidak bersikap halus dalam mengakui umpan balik ke game dasar. Revelations adalah tentang Pembunuh yang mendapatkan kembali status puncaknya di alam fana, tetapi juga tentang id yang mendapatkan kembali aspek terbaik dari Doom. Masukkan Chain Spear, pelengkap baru untuk Slayer yang segera mengungguli perisai di semua lini dengan memperkenalkan kembali lapisan mobilitas kembali ke dalam seri.
Dia bisa menusukkan tombak ke arah musuh dan geometri untuk menarik dirinya ke arah mereka (mirip dengan kait daging milik Eternal), tapi yang terpenting, lintasannya dikendalikan oleh pergerakan kamera. Itu berarti dia bisa menggaet pria dari seberang arena, membidik ke atas atau ke kiri atau ke kanan, dan mengubah setan menjadi ketapel pribadinya. Sederhana, menyenangkan, dan langsung lebih ekspresif dibandingkan apa pun yang pernah saya capai dengan perisai.
(Kredit gambar: Perangkat Lunak id)
Pada saat yang sama, id telah menambahkan serangan udara Eternal kembali ke dalam campuran, yang sekarang dapat memicu “penghindaran sempurna” yang membutuhkan satu meter untuk gerakan tombak khusus. Ini adalah dua opsi Anda untuk menghadapi tembakan musuh: Tombak dapat menangkis serangan hijau dan garis putus-putus dapat menghindari serangan lainnya. Tidak ada blok.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Hasilnya adalah putaran pertarungan harmonis yang menyedot sebagian dari kecemerlangan Eternal sambil mempertahankan identitas defensif dan berbobot The Dark Ages. Anda masih banyak membelokkan ledakan energi hijau kembali ke pengirimnya, tapi Anda juga melemparkan diri Anda ke gerombolan untuk mencapai tempat tinggi, menembak hantu di udara dengan lemparan tombak yang kuat, dan menyemprotkan atom ke peleton setan dengan satu pon tanah. Tombak memberikan kontrol dan opsi yang tidak bisa diberikan oleh perisai.
(Kredit gambar: Perangkat Lunak id)
Dapat dimengerti bagaimana saya berpikir bahwa perisai akan ditambahkan melalui pengurangan—keluhan terus-menerus dari Eternal adalah banyaknya senjata, mod, granat, dan serangan jarak dekat yang harus dilakukan—tetapi memotong sayap Slayers adalah sebuah koreksi yang berlebihan.
Doom adalah yang terbaik ketika Pembunuh memegang semua kartu, dan dalam mode id, Anda akhirnya dapat bertukar antara tombak dan perisai kapan saja di Revelations. Anda tidak pernah diharuskan menggunakan keduanya dalam pertempuran, tetapi perisai digunakan untuk teka-teki penjelajahan yang menggabungkan kedua senjata—ini juga lebih melibatkan dan menyenangkan daripada permainan dasar.
(Kredit gambar: Perangkat Lunak id)
Pada saat aku mendapatkan kembali perisai dan mengisi pohon kemampuan tombak itu sendiri, aku mengalami momen-momen seperti Abadi di mana jumlah senjata, gerakan, dan serangan jarak dekat yang serupa namun berbeda yang aku miliki kadang-kadang menyebabkan arus pendek pada otakku. Saya akan melemparkan tombak saya ketika saya ingin menebasnya, membelokkannya ketika saya bermaksud menusuk, atau melupakan seluruh level yang bisa saya gunakan untuk memukul. Tapi itu adalah bukit yang akhirnya saya daki, dan di atasnya
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini