
Dari arsip: Fitur ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #305 (Inggris, Juni 2017). Di bawah ini tampak seperti tulisan aslinya, dengan hanya sedikit perubahan dalam format dan presentasi.
Tidak ada genre game yang dapat menghasilkan cerita seperti simulasi koloni. Hampir seluruhnya unik untuk game PC, sim koloni menugaskan pemain untuk membangun dan memelihara habitat sekelompok karakter AI, mulai dari kurcaci hingga setan.
Meskipun pemain mengontrol bagaimana koloni dibentuk, membangun ruangan atau bangunan dan mengisinya dengan benda-benda berguna, mereka tidak mengontrol penghuninya secara langsung. Sebaliknya, penjajah berinteraksi dengan lingkungan sekitar dan NPC lain melalui sistem AI yang menyimulasikan kebutuhan dan keinginan mereka.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Melalui keinginan ini dan kemampuan (atau ketidakmampuan) pemain untuk memenuhinya, sim koloni menghasilkan alur cerita yang luar biasa dan tidak disengaja; kisah tentang kurcaci yang menggali terlalu rakus dan terlalu dalam, melepaskan gerombolan monster ke dalam benteng mereka, tentang persaingan sengit antara makhluk iblis yang menghancurkan rencana penguasa penjara bawah tanah yang jahat, tentang tahanan yang meledak dalam kerusuhan karena sipir lupa membangun blok pancuran.
(Kredit gambar: Seni Elektronik)
Kepribadian otonom dari individu AI inilah yang membedakan sim koloni dari game strategi lain yang berfokus pada populasi seperti sim manajemen dan pembangunan kota.
“Anda menyaksikan lebih banyak makhluk bernama non-pemain yang berinteraksi satu sama lain dalam jangka waktu yang lebih lama dalam sim koloni,” kata Tarn Adams, salah satu pencipta Dwarf Fortress, “Dan Anda mengamati mereka dengan lebih hati-hati dibandingkan biasanya Anda menonton, katakanlah, NPC terjadwal dalam RPG. Ini memberi Anda kesempatan untuk benar-benar mengenal karakter-karakternya, dan bagaimana mereka merespons situasi yang Anda dan dunia game berikan kepada mereka.”
Namun hal ini juga membuat sim koloni sulit untuk dikembangkan. Sejak dirilisnya Penjaga Penjara Bawah Tanah Bullfrog, yang menetapkan template untuk sim koloni melalui kepribadian makhluk iblisnya yang penuh warna dan sering kali berubah-ubah, hanya segelintir game serupa yang telah dibuat. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, genre ini mengalami kebangkitan yang menarik, berkat dedikasi beberapa studio pengembangan kecil.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Benteng Kurcaci adalah andalan dalam kebangkitan ini. Dibuat oleh Bay12 Games, Dwarf Fortress adalah proyek pengembangan besar selama 20 tahun yang saat ini sedang dalam tahap penyelesaian. Premis sederhananya adalah Anda membangun dan memelihara koloni kurcaci, tetapi tujuan utamanya adalah menghasilkan dan mensimulasikan dunia fantasi unik secara keseluruhan. Ini mencakup segala sesuatu mulai dari medan hingga sejarah, hingga pakaian yang dikenakan oleh masing-masing karakter.
Benteng Kurcaci menghasilkan sejarah dunianya dengan memainkan permainan strategi dengan dirinya sendiri. (Kredit gambar: Permainan Bay 12)
Besarnya skala proyek Bay 12 sungguh mencengangkan. Fitur-fitur yang disebutkan di atas hanyalah hal-hal entry-level untuk simulasi granular Dwarf Fortress yang tidak masuk akal.
Penambahan yang lebih baru mencakup puisi yang dihasilkan secara prosedural, hasil serangkaian fitur baru yang melambangkan lubang kelinci yaitu pengembangan sim koloni. “Jika kuingat lagi,” kata Adams, “kami sedang bekerja di bar pada saat itu dan kami berdedikasi untuk mengizinkan para kurcaci memainkan instrumen yang ada di dalam benteng. Hal ini mengarah pada instrumen prosedural, yang mengarah pada musik prosedural, yang mengarah pada deskripsi lirik prosedural, yang mengarah pada bentuk puisi prosedural dan juga bentuk tarian.”
Detail seperti itu meningkatkan rangkaian peristiwa unik yang bisa terjadi pada para kurcaci di benteng mana pun. Namun penting juga agar pemain tidak diabaikan sebagai bagian dari permainan. Memang benar, salah satu tantangan langsung dalam merancang sim koloni adalah menentukan seberapa besar kendali yang harus dimiliki pemain atas koloni dan penghuninya.
“Pada titik tertentu, penting untuk memiliki konsepsi tentang ‘si pemain’. Bagi kami, itu adalah ‘kehendak resmi pihak benteng’,” kata Adams. “Jadi idealnya kamu bisa memberi perintah dan memutuskan aktivitas lain di tingkat benteng, sementara para dwarf mengendalikan hidup mereka sendiri, dan bahkan bisa memutuskan untuk tidak mematuhi perintah dalam kasus ekstrim.”
Dedikasi Dwarf Fortress untuk mensimulasikan setiap sudut kehidupan koloni fantasi telah menjadikannya legendaris dalam industri ini. Tapi ini adalah permainan ekstrem dalam segala hal, dan ini berlaku untuk kekurangannya. Hal ini terkenal sulit untuk dipahami, berkat presentasi kuno dan antarmuka pengguna, sementara komitmennya terhadap angka acak berarti pengalaman Anda dengannya bisa sangat bervariasi.
Memperbaiki perubahan
Namun, tidak semua sim koloni tanpa kompromi. Sim koloni fiksi ilmiah studio Ludeon, RimWorld, adalah kejadian alami
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini