
Nvidia mengumumkan DLSS 5 pada bulan Maret dan menerima, katakanlah, reaksi beragam. Banyak orang yang tidak senang dengan bagaimana, dilihat dari demonya, sepertinya filter AI ‘yassifying’ hanya diterapkan di atas adegan game. Nvidia sendiri menegaskan bahwa semua teknologi yang harus digunakan untuk setiap frame AI adalah frame 2D tradisional dan vektor gerak, yang pada dasarnya menegaskan ide “filter”. Kini, di SIGGRAPH 2026, perusahaan telah menjelaskan bahwa pengembang akan mendapatkan dua slider utama untuk mengontrol intensitas DLSS 5.
Reaksi awal saya mungkin sama dengan reaksi Anda: dua bilah geser utuh, whoop-de-doo. Ini bukanlah peningkatan yang besar dari slider masking on-to-off yang sebelumnya kami pikir dapat diakses oleh pengembang. Namun mari kita lihat apa yang sebenarnya mereka kendalikan dan cara kerjanya sebelum kita mengambil kesimpulan.
Kedua penggeser tersebut untuk ‘intensitas struktural’ dan ‘intensitas nada’. Terlepas dari arti kata “struktur”, Nvidia ingin menunjukkan bahwa “itu tidak mengubah geometri dengan cara apa pun, dan justru meningkatkan citra.”
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Penggeser intensitas struktural sebenarnya “memodulasi detail frekuensi tinggi dari bingkai”. Ini mencakup hal-hal seperti oklusi ambien, hamburan bawah permukaan, dan refleksi. Penggeser intensitas nada “memodulasi detail frekuensi rendah dari bingkai”, termasuk hal-hal “ekspresif” seperti pencahayaan dan, nada keseluruhan.
Untuk sesaat, fakta bahwa ini adalah satu-satunya kontrol yang diberikan kepada pengembang bisa berarti bahwa model tersebut sebenarnya dirancang dengan sangat baik sehingga tidak ada gunanya memberikan kontrol lebih dari yang diperlukan. Perusahaan tersebut menjelaskan bahwa model tersebut mempertahankan tujuan artistiknya berkat “buffer internal”, jadi mungkin mereka ingin menjaga buffer tersebut tetap utuh.
Anda dapat melihat cara kerja kontrol pada segmen di bawah ini.
NVIDIA Keynote Langsung di SIGGRAPH 2026 – Tonton YouTube Aktif
Nvidia juga mengatakan bahwa perusahaannya sedang membangun lebih banyak kontrol untuk digunakan oleh pengembang dan “bekerja sama dengan mitra kami untuk memasukkan masukan mereka.”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Perlu juga dicatat bahwa pengembang game akan dapat menyamarkan objek yang berbeda dalam adegan game, mengubah struktur dan intensitas nada untuk masing-masing objek secara mandiri. Pengembang mungkin, misalnya, ingin memberikan perubahan penuh pada beberapa objek latar belakang DLSS 5 tetapi tetap memberikan sentuhan yang lebih ringan pada karakternya.
Agar adil, dilihat dari demo yang diberikan oleh seniman kreatif Nvidia, yang diperkenalkan sebagai ‘Gaff’, meningkatkan sedikit intensitas struktural memang dapat menambahkan sedikit lebih realisme pada adegan tersebut tanpa mempengaruhi keseluruhan nada sebuah adegan. Itu yang ideal, menurut saya. Hal-hal seperti hamburan bawah permukaan dapat membuat perbedaan besar, dan Gaff mencatat bahwa hal ini “akan sangat mahal untuk dilakukan dalam rendering tradisional”.
(Kredit gambar: Nvidia)
Baiklah, itu saran iblisku yang sudah selesai. Masuk akal jika hal ini menjadi strategi Nvidia, mengingat mereka perlu menjaga semuanya tetap cepat dan cepat untuk rendering dengan membuat model sehingga “tidak perlu mengintip ke depan”, melainkan hanya menggunakan render dan vektor gerak untuk membuat apa yang pada dasarnya adalah filter AI. Tapi itu tidak mengurangi kekecewaannya karena sampai sekarang, hanya ada dua slider yang bisa digunakan.
Tetap saja, menurutku itu semua opsional. Dan Nvidia ingin mencatat bahwa tambahan baru pada daftar fitur AI-nya ini akan ada bersama dengan fitur lain yang masih dikerjakan. Hal ini “memperluas jaringan pipa yang sudah ada. Namun tidak menggantikannya.”
Bagaimanapun, kita hanya perlu melihat apakah kontrol lebih lanjut yang disinggung akan tersedia ketika DLSS 5 diluncurkan pada musim gugur ini.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini