
Apa yang akan Anda katakan pada nada berikut: mod penggemar Deus Ex, yang telah dikembangkan selama tujuh tahun, bertempat di forum Deus Ex yang moderatornya telah diculik. Faksi tersebut terdiri dari orang-orang seperti pemuja kambing dan pemuja llama, beberapa musuh menggunakan spork, dan orang-orang menggunakan frasa seperti “Lobak apa itu?” tanpa merasa ngeri. Oh, dan hampir semua pengisi suara berasal dari forum (kehidupan nyata) tempat game tersebut dibuat, dimainkan sendiri, dan menggunakan mikrofon berkualitas pertengahan tahun 2000-an untuk melakukannya?
Oh, sepertinya itu bukan videogame yang ingin Anda mainkan? Coba tebak lagi, Bucko, karena saya baru saja meringkas esensi dari The Nameless Mod (TNM) tahun 2009 menjadi satu paragraf yang sangat menarik, dan saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa ini bukan hanya videogame yang sangat bagus, tetapi setidaknya juga adu panco Mankind Divided untuk mendapatkan mahkota sekuel terbaik Deus Ex.
Saya teringat The Nameless Mod karena pertama kali PC Gamer menulis tentang The Nameless Mod. Pada bulan Juni 2010, di majalah PC Gamer #201, Tom Francis menyoroti proyek penggemar yang baru-baru ini dan memuji “rasa petualangan Deus Ex”. Saya sudah memainkannya, berkali-kali, saat rilis, tapi saya merasa terdorong untuk memainkannya kembali, paling tidak karena sudah mengalami perombakan besar-besaran ke versi 2.0 sejak saya pertama kali memainkannya. Apakah itu bertahan di tahun ’26 besar?
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Perang forum
Saya akui: ada banyak aspek dari elevator pitch TNM yang mengecewakan di era ’26 besar. Jika semuanya terdengar seperti lelucon besar untuk satu forum kecil, itu memang benar. Jika Anda khawatir akan dibombardir dengan apa yang dianggap sebagai humor di kalangan remaja di internet pada tahun 2005? Ya, ada batas di mana hal itu juga tidak bisa dihindari.
Namun ada hal yang jelas bagi saya ketika saya memainkannya (dan memutar ulang, dan memutar ulang) sekitar rilis dan itu tetap jelas bagi saya saat saya mengunjunginya kembali hari ini: TNM mendapatkan Deus Ex. Ini mungkin membuat Deus Ex lebih baik daripada game apa pun yang pernah keluar dengan ‘Deus Ex’ di kotaknya setelah tahun 2000.
Forum City penuh dengan rasa ingin tahu. Anda tidak dapat berbelok ke gang atau membuka pintu tanpa menghadapi suatu peristiwa—penjarahan yang harus diperoleh, email yang harus dibaca, atau rahasia yang perlu diungkap. Ini adalah proyek yang dibuat oleh orang-orang yang menemukan apartemen Jock di Hong Kong di Deus Ex yang sebenarnya dan ingin menjadikannya keseluruhan permainan.
Aspek ini, menurut saya, hanya ditingkatkan dengan perombakan TNM 2.0. Area hub game aslinya sangat luas. Faktanya, luasnya sangat aneh—seperti padang rumput Mongolia sebagai jalan kota. Mungkin itu adalah sebuah jempol bagi level-level Invisible War yang terkenal sempit, tapi itu membuat mereka menjadi sebuah tugas untuk dilalui dengan kecepatan berjalan default game tersebut. 2.0 mengambil tali mod dan menariknya dengan kuat, mengubah level aslinya menjadi serangkaian gang berliku yang terasa lebih berantakan dan vertikal. Di 1.0, segudang rahasia TNM tersebar sehingga terasa seperti oasis di gurun. Sekarang, mereka merasa seperti jarum di tumpukan jarum.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Itu bukan untuk memfitnah TNM versi pra-2.0. Itu hebat dalam hal tersendiri, dan terutama mengingat fakta bahwa ini adalah permainan yang dibuat oleh para sukarelawan yang tidak memiliki bos nyata dan, mungkin, tidak memiliki konsepsi nyata tentang batasan mereka sendiri atau batasan mesin tempat mereka bekerja. Filosofinya sepertinya: punya ide? Masukkan.
Jadi, Anda akan mendapatkan versi Deus Ex yang memiliki penggunaan ganda, dua jalur yang benar-benar berbeda untuk misi utamanya yang kemudian bercabang, pusat kota yang luas—seperti Praha dari Mankind Divided, tujuh tahun lebih cepat dari jadwal—dan cutscene seribu kali lebih sinematik dan ambisius daripada apa pun yang dicoba oleh Ion Storm di game aslinya. tingkat Arktik? Ya. Tingkat ruang? Sangat. Merupakan keajaiban bahwa benda ini bisa muncul, apalagi semuanya berhasil.
Tapi ini bukan sekedar gado-gado ide-ide modder gila. Itu juga cerdas. TNM adalah game yang penuh dengan lelucon bodoh yang dibuat oleh orang-orang pintar. Ya, ya, spork dan foon sudah dimainkan pada saat perilisan dan sekarang benar-benar bersifat jurassic, tetapi mereka hanyalah bagian kecil dari keseluruhan permainan, yang entah bagaimana berhasil memeras cerita yang menarik dan sarat konspirasi dari premis omong kosong ‘seseorang telah menculik mod forum kami.’
Ketika Anda mendapati diri Anda—mungkin sedang menjalankan misi, lebih mungkin karena iseng—membobol laboratorium bawah tanah yang sangat besar di markas besar WorldCorp yang menyeramkan, Anda akan mendapati diri Anda peduli dengan rahasia gelap yang Anda temukan di sana, sama seperti Anda tidak bisa tidak meretas setiap desktop di gedung VersaLife ketika Deus Ex asli mengirim Anda ke sana. Hanya saja VersaLife dijalankan oleh pendiri Majestic 12 dan mantan Illuminatus Bob Page dan WorldCorp dijalankan
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini