
Seorang bintang di sirkuit Twitter bisnis game, investor dan analis Matthew Ball telah membuat gebrakan di industri ini selama beberapa tahun terakhir dengan tayangan slide “State of Video Gaming”, yang di beberapa sudut telah menjadi penjelasan doktrinal atas kesengsaraan game di tahun 2020-an.
Kini Ball mempunyai peluang untuk langsung menerapkan analisisnya di salah satu perusahaan game terbesar di dunia: CEO Xbox Asha Sharma mengangkat Ball sebagai chief strategy officer tidak lama sebelum memulai “reset Xbox”, yang akan mengakibatkan 3.200 PHK dan menyebabkan banyak studio dibubarkan.
Berbicara kepada The Game Business setelah dia dipekerjakan (sebelum “reset” minggu ini), Ball mengatakan bahwa langkah pertama untuk Xbox adalah menopang bisnis konsolnya. Namun game Gears of War yang baru kemungkinan besar tidak akan mencapai tujuan ambisius Sharma untuk menghibur “lebih dari satu miliar orang setiap hari”. Jadi apa rencananya?
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Gambaran besar strategi Xbox belum dibagikan (dan pastinya masih berkembang), tetapi sejarah Ball menunjukkan bahwa Tim Sweeney dan Roblox akan menjadi inspirasi utama.
Ball sangat percaya pada “metaverse”. Dia menulis buku tentang gagasan tersebut, “The Metaverse: Building The Spatial Internet,” yang diterbitkan pada tahun 2022 dan direvisi pada tahun 2024, dan ikut mendirikan Roundhill Ball Metaverse ETF, dana investasi dengan saham di Roblox, Microsoft, Nvidia, pertukaran mata uang kripto Coinbase, dan berbagai penerbit game besar dan perusahaan teknologi.
Ball juga ikut mendirikan “studio game UGC” yang menyatakan sedang menciptakan dunia virtual untuk Fortnite, Roblox, dan Minecraft. Perusahaan, Prosimetrum, dikreditkan sebagai pencipta Steal the Shark, sebuah pulau Fortnite yang dikembangkan oleh studio Brasil Dojo Maps.
Seni promosi untuk Steal the Shark dari Prosimetrum, menampilkan beberapa falang ekstra AI generatif. (Kredit gambar: Prosimetrum)
Ball adalah mitra pasif dalam bisnis, bukan pengambil keputusan, menurut sumber yang mengetahui masalah tersebut. Yang juga terkait dengan Prosimetrum adalah mantan direktur pengembangan bisnis Square Enix Jacob Navok, yang saat ini menjalankan perusahaan AI Genvid dan berpendapat bahwa “Gen Z menyukai air kotor AI.”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Metaverse menurut Ball
Definisi universal tentang “metaverse” sebenarnya tidak ada, tetapi dalam bukunya yang diterbitkan pada tahun 2022, Ball menggambarkannya sebagai: “Jaringan dunia maya imersif yang dirender secara real-time dan berskala besar dan dapat dioperasikan yang dapat dialami secara sinkron dan terus-menerus oleh jumlah pengguna yang secara efektif tidak terbatas dengan perasaan kehadiran individu, dan dengan kesinambungan data, seperti identitas, riwayat, hak, objek, komunikasi, dan pembayaran.”
Pada dasarnya, ini adalah dunia virtual yang digambarkan dalam novel fiksi ilmiah tahun 90-an, Snow Crash, dan yang terbaru adalah Ready Player One: Jaringan dunia virtual yang imersif di mana identitas setiap orang tetap ada.
Ball tidak menyatakan bahwa visi fiksi ilmiah ini akan terwujud tanpa adanya gesekan—para skeptis mempunyai “dasar nyata atas skeptisisme mereka”, katanya dalam bukunya—dan tentu saja hal ini menghadapi banyak gesekan pada dekade ini.
Rebranding Facebook pada tahun 2021 menjadi “Meta” dan avatar VR konyol Mark Zuckerberg justru diejek alih-alih diterima, NFT dianggap oleh banyak orang sebagai simbol status yang tidak berharga bagi selebritis yang mudah tertipu dan vektor penipuan langsung, headset VR dan AR belum menyingkirkan layar-layar kuno, dan setelah booming perekrutan metaverse, industri teknologi memecat ribuan pekerja.
Wawancara Big Xbox Matthew Ball: “Pasar konsol tidak mati” – YouTube Watch On
Saya yakin masa depan akan semakin berpusat pada dunia dan jaringan virtual 3D yang dirender secara real-time. Matthew Ball, “Metaverse”
Namun di antara orang-orang yang benar-benar percaya pada metaverse, hal ini adalah suatu keniscayaan, bukan sekadar mimpi. Ball menyimpulkan bahwa dia “yakin bahwa masa depan akan semakin berpusat pada dunia dan jaringan virtual 3D yang dirender secara real-time” dan memperkirakan bahwa komputer dan internet “akan berevolusi dan didesain ulang untuk mendukung Metaverse.” (Sebuah pemikiran yang dapat mempengaruhi perangkat keras Xbox di masa depan.)
Demikian pula, CEO Epic Games Tim Sweeney mengatakan dalam percakapan tahun 2024 dengan penulis Ball and Snow Crash Neal Stephenson bahwa, meskipun upaya perusahaan media sosial tertentu untuk membuat semua orang bekerja di kantor virtual yang apik adalah “benar-benar timpang”, metaverse adalah “masa depan 3D real-time yang tak terelakkan dalam game.”
Epic terus mengejar visi metaverse-nya: Unreal Engine 6 yang baru-baru ini diumumkan bertujuan membantu pengembang menghubungkan ekonomi dalam game dan fitur sosial sehingga pemain dapat berteman dan membeli dari satu game ke game lainnya.
Petunjuk tentang masa depan Xbox
Selama wawancaranya dengan The Game Business, Ball mengenang
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini