
Benar-benar tidak mengejutkan bagi siapa pun bahwa Subnautica 2 akhirnya terjual melampaui 5 juta kopi. Bagaimanapun, itu terjual dua juta kopi hanya dalam 12 jam. Kemudian, belum lama ini, penjualannya mencapai 4 juta kopi, yang merupakan hasil luar biasa bagi semua orang yang terlibat kecuali Krafton. Dan sekarang 5 juta kopinya terjual bertepatan dengan pembaruan besar pertamanya di akses awal, 1.1.
Penambahan terbesar dari update terbaru ini adalah diperkenalkannya sedikit kekerasan, setelah banyak pemain mengeluhkan pasifisme yang dipaksakan dalam game tersebut. Namun Anda tetap tidak bisa membunuh makhluk laut, cukup pukul kepala mereka atau sengatan ketika mereka merasa tidak nyaman di dekatnya.
(Kredit gambar: Dunia Tak Dikenal)
Saya sering memainkan Subnautica dan Below Zero pertama, meskipun saya thalassophobia, dan sejauh ini Subnautica 2 memenuhi harapan saya. Satu-satunya masalah praktis yang saya alami dengan game akses awal sejauh ini tampaknya telah diatasi dalam pembaruan 1.1.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Setelah menjelajahi semua yang bisa dilihat, saya memilih bangunan markas kuno yang bagus, sesuatu yang selalu menjadi hobi favorit di game Subnautica. Setelah mengumpulkan bahan dan menabung perak, saya berhasil membuat bangunan yang cukup mengesankan, satu-satunya hal yang perlu dilakukan adalah membuat pintu bulan dan dermaga kecebong yang cukup besar untuk dua, ya dua, berudu.
Hal ini terbukti sulit. Sebenarnya itu lebih dari sulit, tapi cukup menyebalkan. Apa pun yang saya lakukan, sepertinya saya tidak bisa mendapatkan ukuran bangunan yang tepat, dan saya mengalami banyak kesulitan dalam menyesuaikannya dengan tata letak bangunan saya yang sudah ada sebelumnya. Tapi mudah-mudahan ini akan lebih mudah di masa depan karena Unknown Worlds telah meningkatkan “penempatan Tadpole Dock” agar lebih mudah dimasukkan ke dalam ruang kecil.
(Kredit gambar: Dunia Tak Dikenal)
Pembaruan pembangunan pangkalan lainnya (yang merupakan hal yang sangat saya pedulikan saat ini) mencakup penempatan yang lebih baik untuk fabrikator, struktur penyimpanan khusus yang baru, serta peningkatan tambahan pada “rendering, perilaku makhluk, dan antarmuka pengguna.” Saya di sini untuk semua itu.
“Dengan pembaruan ini, kami fokus pada penyempurnaan pengalaman permainan awal dan sistem inti,” jelas Fernando Melo, produser eksekutif di Unknown Worlds dalam siaran persnya. “Kami akan terus membentuk dunia Subnautica 2 bersama para pemain kami di seluruh Akses Awal.” Saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan Unknown Worlds selanjutnya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini