
Skala PHK brutal Microsoft terhadap Xbox menjadi semakin jelas dari hari ke hari. Di antara studio-studio yang belum diputuskan oleh Xbox untuk dibuang sepenuhnya dari portofolionya, kini kita tahu bahwa salah satu perusahaan yang paling terpukul oleh “reset Xbox” dari CEO Asha Sharma adalah id Software.
Studio Doom, yang baru saja merilis ekspansi besar-besaran untuk Doom: The Dark Ages minggu ini, akan kehilangan 136 peran, menurut pemberitahuan WARN. Ini adalah perampingan besar yang, menurut artis VFX yang dipecat, Derek Best (seperti yang ditemukan oleh VGC), telah mengurangi institusi game PC menjadi “ukuran studio pendukung” dalam semalam.
“Saya masih terkejut melihat betapa brutalnya PHK yang terjadi,” tulis Best di LinkedIn. “Secara kolektif, pengetahuan selama puluhan tahun telah dihapuskan dari studio. Tim VFX dieliminasi menjadi satu artis tanpa pemimpin atau produser. Pemrogram mesin yang bertanggung jawab atas keuntungan besar dalam peningkatan saluran VFX (seperti semua pekerjaan editor partikel) juga dilepaskan.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
“Kerja bagus Microsoft. Tidak ada yang bisa mengatakan kesuksesan bisnis seperti menghancurkan sebuah tim dan menurunkan mereka untuk mendukung ukuran studio sambil juga menghasilkan pencapaian teknologi yang besar.”
Ini adalah pil yang sangat menyakitkan untuk ditelan, bukan hanya karena seri Doom modern adalah upaya FPS pemain tunggal terbesar yang terjadi dalam skala besar, tetapi karena kisah id Software merupakan bagian integral dari game PC itu sendiri.
(Kredit gambar: Derek Terbaik di LinkedIn)
Dalam komentar selanjutnya, Best mengatakan “tim mesin telah hancur”, yang dapat mengindikasikan bahwa Microsoft tidak akan lagi berinvestasi di idTech, mesin internal studio yang berakar pada hampir setiap FPS yang layak untuk dibicarakan.
“Menulis di dinding semakin diturunkan untuk mendukung ukuran studio dan berpindah ke Unreal, berdasarkan email internal dan peran yang Anda lihat dengan jelas terkena dampaknya,” tulis Best.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Todd Boyce, artis VFX utama di id, juga menyampaikan pendapat yang sama.
“Seperti inilah kegilaan dan keserakahan korporasi yang tercela. Benar-benar pengabaian terhadap orang-orang yang menghabiskan waktu berbulan-bulan bekerja lembur tanpa bayaran untuk membuat DLC, dan untuk mesin yang secara konsisten menjadi standar kinerja industri. Sungguh menghina bagaimana hal itu dilakukan, kapan hal itu dilakukan, dan apa dampaknya terhadap merek id dan mereka yang masih bekerja (untuk saat ini.)”
PC Gamer telah menghubungi Bethesda untuk memberikan komentar tentang masa depan id dan akan memperbarui jika ada balasan masuk.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini