
Atas permintaan bos BioWare, David Gaider menciptakan dunia Thedas, latar Zaman Naga. Dan lihatlah, itu indah untuk sementara waktu. Tapi dia meninggalkan perusahaan setelah gagal mengerjakan Anthem, dan hari ini dia sedang mengerjakan RPG baru.
“Anda berperan sebagai sekelompok bajingan di sebuah pesawat yang berkeliling melakukan perampokan,” katanya. “Dan ini membawamu ke dalam plot yang mungkin menjadi RPG khasmu.”
Gaider terkenal karena riff-riff gelapnya tentang pedang dan ilmu sihir—dimulai dengan setengah juta kata yang dia tulis untuk Baldur’s Gate 2, sebelum mengambil alih kampanye Neverwinter Nights sepanjang masa, Hordes of the Underdark. Lalu ada dekade yang dia habiskan untuk mengarahkan Dragon Age. Namun kali ini, dia menginginkan sesuatu yang lebih ringan.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
“Saya ingin melakukan sesuatu yang bukan komedi penuh, tapi sesuatu yang bisa membuat saya tersenyum,” katanya. “Sepertinya pada saat ini, kita bisa menggunakan sesuatu seperti itu. Saya tahu saya bisa. Jadi itulah yang sedang kami kerjakan, dan mendapat sambutan yang luar biasa.”
Masalahnya, industri game saat ini sedang on fire. “Sudah hampir tiga tahun mereka mengalami kontraksi yang aneh ini,” kata Gaider. “Efek yang paling jelas dari hal ini adalah PHK, tapi itu hanyalah gejala dari semua studio yang bekerja keras secara bersamaan. Dari sisi pendanaan, tidak ada seorang pun yang ingin benar-benar berkomitmen pada sebuah proyek kecuali mereka pikir itu adalah hal yang pasti, dan itu bermuara pada IP yang sudah ada, sekuel, hal-hal semacam itu. Proyek-proyek baru, hampir tidak ada yang mendapatkan pendanaan.”
Jadi, pujian yang didapat RPG perampokan Gaider dari penerbit belum menghasilkan uang yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. “Prototipe pertama kami adalah versi yang lebih sederhana,” katanya. “Kami memiliki potongan vertikal, kira-kira tingkat kualitas yang akan kami rilis, dan sedikit lebih banyak bagian dari game dalam versi yang lebih sederhana untuk menunjukkan kepada penerbit apa yang kami pikirkan. Lalu mereka berkata, ‘Kami ingin melihat ini lebih jauh lagi’. Jadi kami harus mengambilnya dan mengembangkannya lebih jauh lagi.”
Banyak penerbit saat ini terutama mencari pendanaan untuk game yang sudah 80% selesai—meminimalkan risiko saat membantu proyek mencapai garis akhir. “Dengan salah satu penerbit, kami berkata kepada mereka, ‘Apakah Anda benar-benar menunggu kami menyelesaikan proyek ini sebelum Anda berkomitmen padanya?’ Dan dengan malu-malu mereka berkata, ‘Yah, dalam banyak kata, saya kira, ya.’ Ada banyak studio kecil seperti milik kami yang benar-benar kesulitan saat ini.”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Ada banyak studio kecil seperti kami yang benar-benar kesulitan saat ini. David Gaider
Gaider ikut mendirikan Summerfall Studios di Australia hampir satu dekade lalu, dan mempelopori pengembangan Stray Gods—yang dimainkan seperti kisah klasik Telltale, hanya dengan nomor musik yang disesuaikan dengan pilihan Anda. Meskipun bukan RPG yang lengkap, hal ini membuat saya merasa mual seperti saat bermain Dragon Age: Origins—bahwa mungkin kecintaan saya pada karakter-karakternya telah membuat saya mengambil keputusan yang tidak dapat dipertahankan.
Ironisnya, Gaider percaya bahwa Gerbang 3 Baldur menghancurkan peluang kesuksesan komersial Stray Gods. “Saya rasa Larian tidak menyangka Baldur’s Gate 3 akan sukses besar,” katanya. “Mereka berharap, mungkin, tapi mereka gugup. Faktanya, mereka memindahkan tanggal rilisnya karena mereka sangat gugup, terutama tentang Starfield.”
(Kredit gambar: Summerfall Studios)
Larian memajukan tanggal peluncuran Baldur’s Gate 3—sebuah langkah yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya dalam pengembangan game—dan menempatkannya tepat di atas Stray Gods. “Saya agak mentah tentang hal itu,” kata Gaider. “Apakah Stray Gods akan menjadi hit jika hal itu tidak terjadi? Aku tidak tahu, tapi itu berarti kami sangat sulit untuk diperhatikan.”
Setelah itu, Summerfall membuat DLC, dan membangun pembuat dek yang berfokus pada narasi bernama Malys, yang dibintangi oleh seorang pengusir setan yang mengendarai sepeda motor. “Sebenarnya kami tidak menyangka Malys akan menghasilkan uang. Itu adalah proyek sampingan kecil yang kami lakukan untuk menyibukkan semua pihak di studio saat kami mengerjakan proyek ini,” kata Gaider. “Jika Malys bisa terjual lebih baik, mungkin kami bisa memiliki landasan pacu yang lebih panjang untuk menyelesaikan prototipe ini. Tapi tahukah Anda, kami melakukan apa yang kami bisa.” Menemukan pendanaan lebih lanjut untuk pencurian RPG adalah “berhasil atau menghancurkannya untuk studio,” kata Gaider. “Jadi, banyak stres.”
Sementara itu, di BioWare, serial bantuan kelahiran Gaider terus berlanjut tanpa kehadirannya. Dragon Age: The Veilguard keluar pada tahun 2024, meskipun Gaider tidak memainkannya. “Saya tahu terlalu banyak tentang apa yang terjadi di balik layar,” katanya. “Cobaan berat yang dialami oleh tim yang tersisa untuk berhasil. Dan saya tahu bahwa mereka berhasil
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini