
Sulit untuk membayangkannya saat ini, tetapi Cyberpunk 2077 adalah sebuah bencana besar ketika diluncurkan pada tahun 2020. Secara relatif, versi PC-nya tidak terlalu buruk, tetapi versi konsolnya sangat buruk sehingga Sony benar-benar mengeluarkannya dari PlayStation Store. Beberapa bulan setelah peluncuran, CD Projekt baru saja mulai membersihkan kekacauan yang dibuatnya, telah berlalu begitu saja, kami merekomendasikan agar CD Projekt memperbaiki bugnya saja dan melanjutkan. Ups.
Saya menyebutkan semua ini karena dulu dan sekarang, dan sekarang Cyberpunk 2077—yang saat ini mendapat peringkat pengguna “sangat positif” di Steam—telah terjual lebih dari 40 juta kopi.
Populasi Kota Malam: 40 juta pemimpi 🌃 Terima kasih telah membantu kami mencapai pencapaian luar biasa ini! 💛 — @cyberpunk.net (@cyberpunk.net.bsky.social) 03-07-2026T17:23:36.711Z
“Penjualan 40 juta kopi menunjukkan kekuatan Cyberpunk 2077 yang luar biasa dan bertahan lama dan merupakan bukti atas apa yang dilakukan CD Projekt dengan baik—menciptakan cerita berkualitas tinggi dan imersif yang membuat para pemain terus kembali selama bertahun-tahun,” kata co-CEO Michał Nowakowski. “Ini adalah fondasi yang bagus untuk proyek kami yang akan datang di alam semesta ini, termasuk anime Cyberpunk: Edgerunners 2 yang akan hadir pada musim gugur ini,”
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Itu adalah pernyataan hura-hura corpo yang cukup umum, tetapi Anda harus menyampaikannya kepadanya: Itu juga benar. Dalam industri di mana perusahaan biasanya memilih untuk mengurangi kerugian mereka ketika sebuah game baru keluar dari garis start, CD Projekt terus melakukannya, yang pada akhirnya mengubah Cyberpunk 2077 menjadi game yang benar-benar luar biasa dan kemudian menutupnya dengan ekspansi yang sangat menghancurkan. Lebih dari sekali kami menyatakan bahwa proses penukaran game telah selesai, namun CD Projekt tetap melanjutkannya—mungkin sebagian karena pimpinan studio masih belum sepenuhnya mempercayainya.
“Saya tidak 100 persen yakin kami telah melalui masa penebusan penuh,” kata Nowakowski pada bulan Juni. “Saya yakin bahwa kami kehilangan kepercayaan dari beberapa orang tanpa batas waktu, dan itu adalah hal yang wajar. Tapi saya berharap kami bisa mendapatkannya kembali—jika tidak dengan The Witcher 4, maka dengan apa pun yang akan terjadi selanjutnya.”
Sebagian besar penjualan Cyberpunk 2077 berasal dari kekuatan hype pra-rilis—walaupun ada banyak masalah, Cyberpunk 2077 terjual 13 juta kopi hanya dalam 10 hari, dan mungkin ada pelajarannya, tapi mungkin juga tidak—dan masih jauh dari The Witcher 3, yang baru-baru ini terjual lebih dari 65 juta kopi.
Meski begitu, Anda tidak bisa berdebat dengan angka, dan 40 juta kopi terjual adalah sebuah pencapaian yang luar biasa, terutama untuk sebuah game yang pernah terlihat ditakdirkan untuk berakhir seperti Mass Effect: Andromeda: Sebuah ide bagus yang menjadi sangat salah sehingga kita semua lebih suka melupakannya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini