
Menjelang trailer pengungkapan sim tank co-op Carcass Clad di PC Gaming Show, saya berbicara dengan pengembang Wrong Organ Jeffrey Tomec dan Dave van Egdom tentang game ketiga studio yang akan datang. Gajah di dalam ruangan: Carcass Clad adalah perubahan besar dari game hit studio, Mouthwashing, sebuah game horor naratif pemain tunggal.
Trailer pengungkapan Carcass Clad – PC Gaming Show 2026 – Tonton YouTube Aktif
“Pertandingan ini adalah sebuah pernyataan dalam beberapa hal, mungkin terlihat aneh,” kata Tomec. “Kami membuat permainan cerita dan Anda menyukainya, tapi sekarang kami melakukan sesuatu yang tidak seperti itu, dan sampai batas tertentu, ada sedikit hal yang pastinya kami tidak ingin mengesampingkan diri kami sendiri.”
Pasti ada kesamaan antara Mouthwashing dan Carcass Clad, hal-hal yang menurut Tomec dan yang lainnya penting untuk permainan Wrong Organ: Tema dehumanisasi, penerapan gore dan horor tubuh yang inovatif, ditambah perasaan duniawi yang salah, tempat kerja yang dipindahkan ke situasi yang mustahil. Namun narasi tertulis lebih dikesampingkan.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Selain ingin membuktikan sesuatu soal Salah Organ, Tomec mengaku mereka juga hanya ingin mencampuradukkan saja. “Mencuci mulut itu seperti, ‘Ya Tuhan, kuharap aku sedang membuat penembak sekarang,'” candanya. Namun hal itu tampaknya kembali terjadi.
“Kami sangat suka mengerjakan Mouthwashing, dan menurut saya, jauh di dalam pengembangan game apa pun, rumput menjadi lebih hijau,” kata Tomec. “Seperti, saya rindu mengerjakan Mouthwashing! Sekarang kami sudah berada di tangki ini—kami baru saja selesai, empat bulan hanya merancang komponen-komponen kecil ini dan berkata, ‘Sebenarnya, roda gigi ini tidak memutar roda gigi lainnya dengan benar.'”
Tampaknya kembali ke sesuatu yang lebih berbasis narasi bukanlah hal yang mustahil bagi Wrong Organ di masa depan, namun Tomec berpikir mereka perlu membangun lebih banyak kapasitas dan keahlian untuk meningkatkan pekerjaan mereka sendiri. “Bagaimana caranya membuat [permainan pertama Wrong Organ] How Fish is Made menjadi lebih baik? Nah, durasinya tidak sampai 20 menit,” kata Tomec. “Itu penjelasan yang paling mudah. Jadi, kami membuat permainan dua jam… Tapi sekarang seperti, apa perkembangan alami dari Mouthwashing?
“Kumur kumur tidak lebih baik jika delapan jam. Mungkin. Ini tidak mudah, bukan peningkatan secara langsung. Bagaimana kita mengubah formula secara mendasar untuk membuat sesuatu yang lebih bernilai bagi pemain daripada obat kumur? Dan di mata kami, sebagian besar dari hal tersebut adalah menemukan cara untuk mendapatkan getaran Wrong Organ yang unik—cerita dan tulisan kami—dan mewujudkannya menjadi sesuatu yang besar, menjadi sesuatu yang memiliki lapisan gameplay nyata dan terasa seperti pengalaman yang sangat kohesif.”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Kedengarannya sangat memuakkan, dan jelas merupakan permainan yang ingin saya mainkan, tetapi menurut Tomec, ini juga akan menjadi “usaha yang sangat besar”. “Kami belum merasa siap untuk mewujudkannya sepenuhnya saat ini,” katanya. “Idenya adalah, kami mengatakan, ‘Kami membuat ‘permainan cerita’, sekarang kami membuat ‘permainan gameplay’, dan setelah itu kami dapat duduk dan memutuskan, apakah kami siap untuk membuat ‘permainan cerita gameplay?””
Kami tidak akan ketinggalan menunggu gameplay cerita game tersebut: Carcass Clad, game ‘hanya gameplay’, terlihat sangat jelek. Saat ini belum ada tanggal rilisnya, tetapi Anda dapat memasukkan sim tank sesak di Steam ke dalam wishlist.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini