
Mantan direktur Unreal Engine dan insinyur lama Epic, Nicholas Penwarden, mengundurkan diri dari perusahaan setelah 15 tahun.
“Saya bangga dengan peran yang dapat saya mainkan dalam evolusi Unreal Engine dari UE3 hingga saat ini,” tulis veteran Epic tersebut dalam sebuah postingan kemarin di LinkedIn. “Sungguh luar biasa melihat sejauh mana kemajuan mesin ini, seberapa besar komunitas telah berkembang, dan semua game serta pengalaman luar biasa yang telah diciptakan oleh pengembang dengannya.”
Penwarden telah menjadi salah satu wajah Unreal Engine selama beberapa waktu, muncul sesekali untuk memberikan ceramah dan menjawab pertanyaan tentang rincian teknis alat-alatnya dan menggembar-gemborkan berapa banyak segitiga rumit yang dapat dimasukkan oleh pengembang ke dalam, apa pun yang mereka suka. Selama berada di rumah Tim Sweeney, dia pernah menjadi programmer mesin dan grafis di UE4, direktur teknik di UE secara keseluruhan, VP teknik, dan rekan teknik.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Dia bukan satu-satunya petinggi Unreal Engine yang gantung sepatu dalam beberapa bulan terakhir. UE kehilangan mantan “kepala penginjil”, Sjoerd De Jong, ketika dia meninggalkan perusahaan beberapa minggu lalu setelah bertugas selama 12 tahun.
“Industri game selalu menjadi industri di mana perubahan terjadi tanpa henti dan tidak dapat dihindari, namun rasanya kita kini mencapai titik penting dan kombinasi berbagai hal yang kuat,” tulis De Jong.
Penwarden tidak menulis sesuatu yang begitu buruk. “Yang terpenting, saya bangga dengan tim yang kami bangun: grup pengembang mesin dan game paling berbakat, bersemangat, dan luar biasa yang saya harapkan dapat bekerja sama. Saya mendoakan yang terbaik bagi Epic dan tim, dan saya menantikan untuk melihat apa yang mereka bangun selanjutnya!” dia menyimpulkan.
Namun demikian, ini adalah satu lagi perubahan besar dari Unreal Engine lama, sama seperti Epic bersiap untuk merilis Unreal Engine 6 pada tahun 2027. Daripada berfokus pada pencapaian grafis baru, Epic memposisikan UE6 sebagai kekuatan pemersatu bagi pengembang game yang akan memungkinkan “konten, kode, dan ekonomi menjadi portabel dan dapat dioperasikan di seluruh game.”
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini