
Waktunya akhirnya tiba untuk penyetelan ulang Xbox secara besar-besaran—dalam sebuah pernyataan di situs resmi Xbox hari ini, CEO baru Asha Sharma mengungkapkan nasib beberapa studio. Saya tidak akan fokus pada mereka dalam artikel ini (walaupun Anda dapat membaca kata-kata rekan penulis PCG Andy Chalk terlebih dahulu, jika Anda mau).
Sebaliknya, saya ingin menyoroti (dengan pengamatan yang layak terhadap postingan yang mengumumkan ancaman penghidupan ribuan orang) paragraf penutup Sharma, karena ini hanyalah khayalan.
“Saya ingin XBOX menjadi salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberikan setiap orang kesempatan untuk berkreasi dan terhubung. Saya tahu kita dapat mencapai tujuan ini. XBOX memiliki banyak waralaba yang paling dicintai dalam sejarah hiburan, studio berbakat di seluruh dunia, dan kami akan kembali bertumbuh pada tahun 2027.”
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Satu miliar, perlu saya ingatkan, adalah seribu juta—untuk memberi Anda gambaran tentang skalanya, satu juta detik adalah 11,5 hari. Satu miliar detik sama dengan 31,7 tahun. Sebutir pasir berdiameter sekitar 0,4 mm. Jika Anda membuat rangkaiannya, satu juta butir akan membawa Anda sejauh 0,2 mil, jarak yang bisa Anda tempuh dengan berjalan kaki dalam waktu sekitar lima menit. Satu miliar biji-bijian akan membawa Anda sejauh 248,5 mil, yang berarti saya, di selatan Inggris, setengah perjalanan menuju puncak Skotlandia.
Atau, sial—mari kita bicara tentang pelanggan videogame sebagai metrik. World of Warcraft, videogame yang saat ini dimiliki Microsoft, mencapai puncak 12 juta pelanggan selama Cataclysm. 12 juta pemain, poin tertinggi mutlak dari salah satu MMORPG paling populer yang pernah dibuat, ikan terbesar dalam genre ini? Itu berarti 1,2% dari satu miliar.
Dan kami hanya berbicara tentang pelanggan, bukan pemain harian. Sharma menginginkan basis pemain harian yang setara dengan 83 World of Warcraft pada puncak tertingginya, semuanya login pada waktu yang sama. Counter-Strike, game paling populer di Steam, mencapai puncak sepanjang masa sebesar 1,8 juta. Dia menginginkan 555 Counter-Strikes setiap hari.
Berbicara tentang Steam, platform ini mencapai 41 juta pengguna secara bersamaan tahun lalu. Sharma menginginkan 24 Steam pada rekor tertinggi sepanjang masa. 24 di antaranya. Bahkan jika kita sedikit lebih dermawan dan berasumsi bahwa, katakanlah, Steam mencapai puncak 41 juta berarti 60 juta pemain masuk ke dalamnya pada hari itu. Itu masih 16 Steam.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Sejujurnya ini adalah gambaran delusi yang merupakan gambaran sempurna dari sikap tidak bertanggung jawab Microsoft dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa studio yang menjanjikan ditutup, akuisisi besar-besaran, belanja AI yang merajalela—semuanya, menurut Anda, akan membuat kalangan eksekutif bertanya-tanya apakah target mereka terlalu tinggi.
Tapi bukan Sharma, tidak, tidak. Kita harus menghibur satu miliar orang setiap hari, teriaknya dengan berani, kita harus menjadi 24 Steams, dan kita bisa menjadi 24 Steams.
Dan, tentu saja, kita harus melakukannya dengan menuntut agar lebih sedikit orang yang melakukan lebih banyak pekerjaan. Sharma mengatakan dia menginginkan semua ini bersamaan dengan pengumumannya bahwa Xbox akan memiliki 3.200 lebih sedikit orang yang bekerja pada tahun 2027.
Paragraf terakhir yang sangat menghina dari kecaman perusahaan Sharma adalah contoh wabah yang membuat industri videogame hidup. Tidak ada ruang untuk kerendahan hati atau refleksi diri. Sharma harus menjanjikan hal yang secara matematis mustahil untuk menyelamatkan mukanya, atau, saya hanya bisa berasumsi, melanggar beberapa dogma misterius dan meledak dalam kobaran api. Tahun Malu Microsoft akan mendapatkan sekuelnya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini