
Dungeon Master (Kredit gambar: Masa Depan) Selamat datang di Dungeon Master, kolom RPG reguler PC Gamer, tempat Editor Online Fraser Brown mendalami genre game PC yang paling disukai dan bertahan lama. Duduklah di kedai kami yang penerangannya buruk dan harap abaikan muntahan goblin.
Larian tidak ingin membuat Baldur’s Gate 4, veteran BioWare James Ohlen tidak ingin membuat Baldur’s Gate 4, jadi siapa yang akan membuatnya? Saya tidak akan menjawab pertanyaan itu, bukan hanya karena saya tidak tahu apa-apa, tapi karena saya mulai berpikir tidak ada seorang pun yang boleh melakukannya.
Tolong berhenti melemparkan sayuran busuk dan goblin ke arah saya—setidaknya sampai akhir artikel. Kemudian Anda bisa membuangnya. Terima kasih.
Bagaimanapun, James Ohlen yang harus disalahkan karena menaruh ide ini di kepala saya. Saat kami mewawancarai Ohlen beberapa waktu lalu, dia mengatakan sesuatu yang menarik perhatian saya. “Aku tidak ingin bersaing dengan itu. Melakukan Exodus cukup sulit, tapi harus bersaing dengan Baldur’s Gate 3? Itu gila.”
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Ohlen kemudian menghujani Swen Vincke dan Larian dengan pujian, namun keragu-raguannya tidak hanya disebabkan oleh betapa berbakatnya tim tersebut—tetapi juga diposisikan secara unik untuk menciptakan BG3. Perusahaan ini memiliki mesin, infrastruktur, dan pengetahuan institusional yang diperlukan untuk membuat sesuatu seperti ini.
(Kredit gambar: Larian Studios)
Ia yakin BG4 membutuhkan wajah-wajah segar. Pengembang dengan kepercayaan diri BioWare lama, ketika studio tidak mengetahui keterbatasannya dan hanya ingin melakukan hal sendiri.
“Itulah aku yang dulu berada di Gerbang Baldur. Aku seperti, ‘Semua orang menyebalkan dan kita akan menghancurkannya.’ Kamilah yang melawan semua studio game lainnya, kami akan mengalahkan mereka. Dan karena tidak satu pun dari kami yang pernah membuat game sebelumnya, kami semua berpikir, ‘Kami akan melakukan segalanya dengan berbeda.’ Dan terkadang Anda membutuhkannya.”
Ketika BioWare membuat BG1, hal itu tidak terbebani oleh semua ekspektasi ini.
Ohlen memberikan argumen yang meyakinkan, dan saya ingin melihat tim baru melakukan perubahan besar dan berani. Tapi menurut saya bukan itu yang sebenarnya diinginkan orang untuk Gerbang Baldur yang baru. Mereka mengharapkan, atau setidaknya menginginkan, sesuatu yang besar, rumit, dan halus. Sesuatu yang lebih baik dibandingkan dengan BG3. Itu terlalu berlebihan untuk diharapkan dari game pertama sebuah studio.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Ketika BioWare membuat BG1, hal itu tidak terbebani oleh semua ekspektasi ini. Ia bisa saja membuang buku peraturan dan hampir mengabaikannya. Namun pada tahun 2026, nama Baldur’s Gate bisa menjadi beban berat bagi sebuah studio baru—ini akan menjadi bencana.
(Kredit gambar: Larian)
Masalahnya adalah menurut saya studio RPG yang lebih berpengalaman tidak akan memberikan hasil yang lebih baik. Ambil Beamdog, misalnya. Ini telah menjadi penjaga RPG klasik BioWare sejak 2012 dan bahkan telah menambahkannya. Ini sebenarnya adalah keturunan BioWare. Tapi mereka tidak pernah bisa keluar dari bayang-bayang studio yang lebih besar.
Edisi yang Ditingkatkan dari Beamdog memang bagus, tetapi jalan menuju remaster ini tidak mulus, dan beberapa di antaranya diluncurkan dalam kondisi yang kurang ideal. Saya hanya tidak melihatnya mengelola sesuatu yang ambisius seperti Baldur’s Gate 4—seperti yang dibuktikan oleh penawaran pendiri Trent Oster kepada Hasbro untuk BG3.
“Gerbang 3 Baldur kami tidak sebesar gambaran yang disampaikan Larian,” kata Oster kepada kami. “Jelas, kami melakukannya dalam lingkup yang jauh lebih kecil. Ini tidak akan menjadi permainan senilai $100 juta. Saya pikir kami menawarkannya dalam kisaran $20 juta.”
Lalu ada Kucing Burung Hantu. Game Pathfinder sangat mirip dengan game Infinity Engine BioWare yang luar biasa, dan setelah beberapa polesan pasca peluncuran, Rogue Trader menjadi salah satu CRPG favorit saya. Namun karena studio sudah membagi perhatiannya antara Dark Heresy dan Expanse RPG-nya, Owlcat cukup sibuk.
(Kredit gambar: Larian)
Terlepas dari itu, menurut saya ini tidak tepat untuk Baldur’s Gate 4. Pendekatannya terhadap sistem RPG sangat ‘lebih banyak lebih baik’, sampai pada titik di mana saya akhirnya merasa mengelola kru saya dan menaikkan level mereka di Rogue Trader adalah sebuah tugas. Dan meskipun perpindahan dari sistem RTWP Pathfinder ke sistem pertarungan berbasis giliran sangat disambut baik, namun hal itu masih membengkak dan lamban.
Saya hanya tidak berpikir kita akan mendapatkan Gerbang Baldur yang lebih baik.
Masalahnya, menurutku kita tidak akan mendapatkan Gerbang Baldur yang lebih baik. Atau setidaknya, menurut saya saat ini tidak ada studio di luar sana yang bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik, atau bahkan pekerjaan serupa, seperti Larian. Dan ini bukan kritik. Saat ini kami sedang menikmati masa keemasan RPG, mulai dari raksasa mahal seperti Kingdom Come: Deliverance 2, hingga eksperimen aneh dari tim kecil seperti Esoteric Ebb. Tapi jenis RPG yang sangat spesifik ini? Larian benar-benar mendominasinya.
Dengan pemikiran tersebut, saya berharap Hasbro mengambil risiko dan mencoba sesuatu yang berbeda. Tidak a
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini