
Saya sebenarnya sangat bersemangat untuk film Resident Evil karya Zach Cregger yang akan datang, saya pikir ini mungkin kesempatan terbaik untuk mendapatkan adaptasi yang benar-benar bagus, sebagian besar berkat fakta bahwa Cregger tampak seperti penggemar berat yang benar-benar memahami apa yang membuat game ini begitu menawan. Dengan kata lain: dia tahu bola.
“Saya ingin para penggemar game ini mengetahui bahwa saya adalah penggemar berat game tersebut, saya membuat film ini untuk merayakan game tersebut—saya belum pernah menonton film lainnya,” kata Zach Creggers saat wawancara dengan ScreenRant. “Apa yang tidak saya lakukan dalam hal ini adalah saya tidak akan melakukan kanibal terhadap karakter dan cerita yang sudah dilakukan dengan sangat baik oleh game tersebut, karena saya tidak akan bisa memperbaiki Leon. Saya merasa seperti Leon ada di dalam game dan siapa pun yang saya perankan dan potongan rambut apa pun yang saya berikan padanya atau dialog apa pun yang saya buat dia mengatakan itu tidak akan menjadi Leon karena Leon ada.
(Kredit gambar: Sony Pictures Entertainment)
“Saya merasa apa yang saya lebih suka lakukan adalah menceritakan kisah orisinal yang hidup di dunia game, yang sebagian besar mematuhi aturan permainan, namun terasa seperti lebih banyak pengalaman yang Anda dapatkan saat memainkan game tersebut. Itu condong ke aspek survival horror—ini bukan aksi bertahan hidup, ini survival horror.
Video Terbaru Dari PC Gamer Tonton video selengkapnya di sini:
Sebagai yang memang pernah menonton film WS Anderson Resident Evil ini sebenarnya penjelasan yang bagus banget tentang apa itu garis pemisah antara film beresi bagus dan jelek. Sebuah film yang mewujudkan sisi aksi bertahan hidup dari Resident Evil sangatlah sulit, bahkan mungkin mustahil, untuk dilakukan dengan baik.
Itu terasa klise ketika menonton karakter film melayang dan melewati koridor yang penuh dengan laser merah atau melakukan aksi yang tidak manusiawi, sedangkan tindakan yang sama sangat keren ketika Anda yang melakukannya di dalam game.
Sedangkan film Resident Evil yang memilih memainkan aspek survival horror dari gamenya memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk berhasil, karena lebih membumi. Itu tidak berarti bahwa zombie berpenampilan Baron Harkonnen yang ditemukan di saluran pembuangan itu realistis, hanya saja tindakan dan tanggapan protagonis terhadap situasi tersebut lebih dapat dipercaya.
“Apa yang dilakukan dengan baik oleh permainan ini adalah mereka membangun atmosfer yang luar biasa dan ketakutan serta ketegangan ini saat Anda maju melalui bola-bola mati ini, dan segala sesuatunya semakin meningkat, dan meningkat, dan meningkat,” jelas Cregger. “Kamu selalu merasa seperti kamu tidak mempunyai sumber daya yang cukup dan kamu terluka dan seluruh dunia sepenuhnya menentangmu—itulah yang membuat Resident Evil sangat menyenangkan untuk saya mainkan. Itulah tujuan film ini dibuat, untuk memberikan kamu ketegangan dan eskalasi ketakutan yang lambat yang telah disempurnakan oleh game-game tersebut.”
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini