
Ketika saya memainkan 007: First Light awal tahun ini, salah satu elemennya menurut saya tidak biasa—dan itu adalah kisah yang berkaitan dengan sesama peserta pelatihan 00 Bond, Cressida Bright dan Lennox Monroe. IO Interactive melakukan banyak upaya untuk membangun karakter-karakter ini, berhasil menjual Anda pada konsep aneh James Bond yang memiliki teman sekamar.
Namun saat Anda mulai mengenal karakter-karakter ini, mereka menghilang dari cerita, dan setelah operasi MI6 yang gagal untuk melenyapkan 009 nakal di Slovakia, Bond terutama bekerja sama dengan mentornya, Greenway.
Semua ini digambarkan dengan baik. Namun iramanya tetap terasa aneh bagi saya saat bermain. Ternyata hal ini mungkin ada alasannya. IO Interactive awalnya bermaksud agar First Light tidak terlalu fokus pada Bond, sementara teman-temannya akan memainkan peran yang jauh lebih besar dalam cerita tersebut.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Berbicara kepada Eurogamer, penulis utama First Light Michael Vogt menjelaskan bagaimana babak pertama game ini terjadi. “Selama rangkaian pelatihan, kami membuat janji palsu,” kata Vogt. “Pada dasarnya, kami mengatakan ‘Ini akan menjadi sebuah karya ansambel, semua generasi 00-an bekerja sama, seperti yang mereka lakukan di Slovakia’.
007 First Light – Trailer Pengumuman | Game PS5 – Tonton di YouTube
“Dan kemudian kami menarik permadani dari bawah Anda ketika sebagian besar dari mereka meninggal, dan secara kebetulan, [Bond], orang terakhir yang bertahan. Dia bisa saja mati dalam ledakan itu tetapi dia tidak mati, sehingga dia muncul sebagai agen teratas. Namun pada promosi pertama saya, saya pikir kami benar-benar bermain-main dengan gagasan untuk menjadikannya sebuah karya ansambel, di mana Anda memiliki agen-agen berbeda yang bekerja sama.”
Secara logika, hal ini masuk akal. Anda tidak akan menempatkan agen yang baru dilatih di lapangan sendirian sampai Anda yakin mereka bisa mengatasinya, yang mengingat kecenderungan nakal Bond mungkin akan memakan waktu cukup lama. Namun IO akhirnya mempersingkat konsep ansambel tersebut untuk memulai pengembangan karakter Bond.
“Cerita yang disajikan tentu saja berasal dari semua kesenangan dan permainan baginya—dia masih anak-anak, dia sedang berpetualang, dan dia berkeliling dunia dan bermain sebagai agen rahasia—tetapi setelah ledakan itu, dia terbangun dan menghadapi kenyataan pahit. Kalau M bilang umur harapan hidup [00] pendek banget, kayak ‘Oh iya’. Dia mendapatkannya, dan dia menjadi dewasa karenanya, tentu saja, dan juga dari rasa bersalah—mungkin rasa bersalah orang yang selamat—karena menjadi orang yang membuatnya.”
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Vogt tidak dapat mengingat kapan tepatnya perubahan ini dilakukan, tetapi ini akan menjelaskan mengapa Cressida dan Monroe merasa seperti sahabat yang akan menemani Bond sepanjang permainan. Setidaknya untuk sebagian pengembangan game, itulah rencananya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini