
Dungeon Master (Kredit gambar: Masa Depan) Selamat datang di Dungeon Master, kolom RPG reguler PC Gamer, tempat Editor Online Fraser Brown mendalami genre game PC yang paling disukai dan bertahan lama. Duduklah di kedai kami yang penerangannya buruk dan harap abaikan muntahan goblin.
Saya kadang-kadang dituduh sinis. Dan kadang-kadang, yang saya maksud adalah setiap hari dalam hidup saya. Namun, untuk kolom Dungeon Master minggu ini, saya memilih jalan optimisme. Khususnya, ketika berbicara tentang Obsidian dan kemampuannya untuk menindaklanjuti Fallout: New Vegas, terlepas dari segalanya.
Sejak tahun 2004, studio ini telah menciptakan serangkaian RPG yang luar biasa. Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Tyranny, Pillars of Eternity 2—suatu pencapaian yang luar biasa.
Tentu saja, di antara banyak hal tersebut, kita mendapatkan permainan seperti Armored Warfare dan Skyforge—jalan memutar yang terlupakan dan membuat lampu tetap menyala—dan saya tidak terlalu tertarik dengan penawaran berikutnya, namun Obsidian masih memiliki rekam jejak yang patut ditiru, dan selama 14 tahun rasanya tidak boleh dilewatkan.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Selama periode ini, Obsidian bekerja dengan banyak penerbit berbeda, dan sepertinya tidak pernah bisa menemukan mitra selamanya. Sejak awal, segalanya berjalan sulit. LucasArts memberi tim KotOR 2 hanya waktu 15 bulan untuk mengembangkan sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang tampaknya mengejutkan sekarang, tetapi tidak terlalu mengejutkan di awal tahun 2000-an. Tidak mengherankan, itu tidak cukup lama. Permainan sempat tertunda, pemotongan dilakukan, dan permainan diluncurkan dalam keadaan berantakan.
Tapi itu sungguh mencengangkan. Obsidian menghindari jalur yang sering dilalui untuk menceritakan sebuah kisah yang sepenuhnya mengontekstualisasikan ulang elemen inti Star Wars seperti Force. Jika KotOR adalah Gerbang Baldur, KotOR 2 adalah Planescape: Torment—filosofis, tragis, ditulis dengan indah.
Itu adalah awal yang menantang bagi studio muda, dan tantangan terus berdatangan.
Obsidian tampaknya lebih mudah menangani Atari dan Neverwinter Nights 2. Atari memundurkan tenggat waktu untuk memberi tim lebih banyak waktu, dan ada dukungan dari BioWare juga. Tetapi pada saat yang sama ada proyek yang dihentikan oleh Disney, dan kemudian Sega, yang bekerja sama lagi dengan Obsidian di Alpha Protocol, sebuah game yang kesulitan untuk bersatu berkat studio dan penerbitnya.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Fallout: New Vegas, bisa dibilang game Obsidian yang paling terkenal, memiliki banyak masalah.
Meskipun demikian, Protokol Alpha tetap menjadi sesuatu yang istimewa. Penjualannya buruk, namun masih memiliki pengikut setia—khususnya di kalangan jurnalis game. Setiap tahun, ketika kami menentukan 100 Teratas, Protokol Alpha ada dalam diskusi tersebut.
Fallout: New Vegas, yang bisa dibilang sebagai game Obsidian yang paling terkenal, juga memiliki banyak masalah. Bethesda memberi Obsidian waktu hanya 18 bulan untuk mengembangkan RPG—proyek studio terbesar dan paling ambisius hingga saat ini. Tenggat waktu yang ketat dan kurangnya pengalaman tim dengan teknologi Bethesda, khususnya mesin Gamebryo, menyebabkan game ini sangat tersendat-sendat saat diluncurkan—hingga pada titik di mana game tersebut rusak secara mendasar di beberapa bagian. Ada juga sejumlah besar konten yang dipotong.
Keberhasilannya sangat mengesankan. Ini sering disebut-sebut sebagai Fallout terbaik di era Bethesda, atau Fallout terbaik yang pernah ada, yang terasa seperti penilaian yang adil. Namun, kekurangannya yang mencolok tidak dapat diabaikan oleh semua orang, sehingga game ini mendapatkan skor Metacritic yang tidak cukup tinggi untuk memberi pengembang bonus dari Bethesda.
Setelah gagal membujuk Atari agar memberinya cukup uang untuk membuat Gerbang Baldur 3, Obsidian mengambil tindakan sendiri dan Memulai Pilar Keabadian—surat cinta Mesin Infinity. Itu adalah keberhasilan atau kehancuran studio tersebut, yang hampir bangkrut. Itu berhasil melewatinya. Kampanye ini sukses besar, dan Pillars memenuhi janji studio.
Paradox Interactive menjadi penerbitnya kali ini, dan pasangan tersebut akan mengerjakan satu proyek lagi bersama, Tyranny, sebelum mereka berpisah dengan canggung. Sayangnya, kisah Tirani masih belum lengkap. Itu tidak dirancang untuk berdiri sendiri, tetapi harapan akan adanya sekuel dengan cepat hancur. Lalu kami mendapatkan Pillars of Eternity 2: Deadfire, CRPG crowdfunded lainnya. Ini adalah CRPG terbaik dari Obsidian, tapi penjualannya buruk.
Hal ini menyebabkan pencarian jiwa di Obsidian. Karena kedua game dalam seri ini didanai oleh crowdfunding, Obsidian bertekad untuk memberikan apa yang diinginkan para pemain. Memang benar, Josh Sawyer menyebut Pillars of Eternity dan sekuelnya sebagai “game paling kompromistis” yang pernah dia kerjakan, karena para pendukungnya menginginkan game bergaya Infinity Engine, yang berarti dia harus menerima “keputusan yang dirancang dengan buruk” di tahun itu.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini