
Setiap tahun, Call of Duty mencoba menemukan kembali rodanya, atau membatalkan penemuan kembali yang dicoba terakhir kali. Dengan Modern Warfare 4 yang akan datang, mereka mencoba yang terakhir—Morgan baru-baru ini memainkan multipemain MW4 di Infinity Ward, dan dia tidak yakin ini adalah sebuah lompatan ke depan, meskipun dia yakin ini akan menjadi Call of Duty dengan permainan terbaik selama bertahun-tahun.
MW4 memiliki tugas besar untuk menghidupkan kembali seri MW 2019, sambil mencoba memperbaiki perubahan kontroversial Modern Warfare 2. Salah satu kritik terbesarnya adalah visual recoilnya yang sangat kuat, yang membuat senjatanya, sejujurnya, terasa sangat berantakan dan tidak responsif. Hal ini telah diperbaiki di MW3, tetapi setengah sekuelnya adalah kumpulan worm lain yang harus dihindari oleh pengembang.
Membuat Senjata Perang Modern 4 – From The Ward Ep. 5 | MW4 – Tonton YouTube Aktif
Dalam dokumen pengembang “From the Ward” terbaru, Infinity Ward telah memaparkan filosofinya dengan MW4. “Kami banyak membicarakan tentang membuat game ini lebih imersif,” jelas desainer senjata Cody Pierson. “Tujuan dari Modern Warfare 4 adalah untuk benar-benar menempatkan pemain pada posisi operatornya, membuatnya merasa seolah-olah mereka benar-benar berada di belakang senjatanya.”
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Artinya dalam praktiknya adalah beberapa fitur yang memang keren, seperti kedalaman bidang yang lebih realistis yang sebenarnya merupakan peningkatan yang berguna dibandingkan game sebelumnya. Namun, sebagian besar pemain kemungkinan besar masih akan mematikannya. Efek moncong telah diperhalus dengan solusi masking kreatif, khususnya menghilangkan awan asap yang biasanya menghalangi pandangan Anda. Atau bagaimana dengan posisi senjata yang dinamis, seperti menurunkan senjata saat mendekati dinding atau mengarahkannya ke sudut saat Anda melihat-lihat. Sangat keren. Sangat mendalam.
Meskipun menurut saya perubahan Infinity Ward cukup tepat, penyelaman mendalam ini terbukti memecah belah. Bagi sebagian orang, visual recoil (yang tampaknya) kuat dan goyangan senjata yang besar dan kuat membawa kembali kenangan buruk MW2. Sedemikian rupa sehingga pengembang membuat pernyataan tentang topik ini sebagai tanggapan langsung terhadap kekhawatiran penggemar:
Kami telah melihat percakapan awal seputar visual recoil. Versi Beta ini akan memberi pemain kesempatan untuk mencoba langsung, dan kami akan memantau masukan dengan cermat sepanjang kedua akhir pekan. 15 Juli 2026
“Kami telah melihat percakapan awal seputar visual recoil. Versi Beta akan memberikan pemain kesempatan untuk langsung bermain, dan kami akan memantau masukan dengan cermat sepanjang kedua akhir pekan.”
Ini adalah sentimen yang saya lihat dibagikan di antara komunitas setelah video tersebut. Ada beberapa diskusi bernuansa mengejutkan di halaman Reddit game tersebut. Memang benar bahwa meskipun asap dan pantulan senjata masih dapat dikurangi, hal ini tidak terbantu oleh FOV yang lebih rendah.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Pembuat konten TheGamingDefinition memposting di media sosial, mengatakan, “Apakah Anda tidak mengambil pelajaran dari MW2022? Perbaiki permainan Anda, visibilitas ini mengejutkan.” Dan sejujurnya, ini adalah tangkapan layar yang cukup berlumpur. Begitu pula dengan Frizzeyes yang menyebut MW4 “MWII 2.0”.
Metafora, pemain Warzone yang sangat baik, menyoroti fakta bahwa perubahan ini khususnya tempurung lutut pemain PC lebih banyak: “Visual recoil yang gila + asap senjata. Mouse dan keyboard RESMI MATI.”
Pada akhirnya, menurut saya masih terlalu dini untuk mengetahui bagaimana rasanya senjata di MW4 tanpa benar-benar memegangnya—setiap senjata berbeda, dan pengaturan Anda juga dapat memengaruhi banyak hal. Namun sejauh ini, jelas bahwa Infinity Ward menyadari kekurangan MW2, namun tetap berdedikasi pada ide imersi dan realisme. Namun, perusahaan ini tentu saja lebih tertarik pada prinsip-prinsip tersebut daripada para pemainnya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini