
AI kontroversial karena… yah, sejumlah alasan—tetapi khususnya dalam pengembangan game, dengan studio yang sama dicintainya seperti Larian harus dengan hati-hati mengingat kembali eksperimen biasa dengan teknologi tersebut, dan banyak pengembang yang langsung angkat bicara.
Saya sendiri bukan penggemarnya, tapi saya yakin ada beberapa kegunaan yang biasa-biasa saja, sering kali sangat membosankan, dan penggunaannya cukup masuk akal. Saya tidak akan membahas tentang kerja keras yang berharga dalam mengubah ukuran bantalan bahu di World of Warcraft.
Khawatir akan kemampuan saya untuk mengabaikan penggunaan biasa dan biasa-biasa saja adalah laporan terbaru dari Asosiasi Game Online Jepang (JOGA) dan Laboratorium Kadokawa ASCII, seperti yang dibagikan oleh Famitsu (terima kasih, Automaton). Jajak pendapat tersebut menemukan bahwa 100% pengembang Jepang—khususnya mereka yang membuat game online—menggunakan AI generatif dalam berbagai bentuk.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Namun, ada sedikit hikmahnya. Jajak pendapat tersebut menemukan bahwa sebagian besar studio tersebut menggunakan AI untuk “analisis preferensi pengguna” dan “prediksi perilaku pengguna”, dibandingkan seni, musik, atau akting suara. Meskipun ada banyak argumen masuk akal yang dapat Anda sampaikan untuk menentang penghentian adopsi AI, kasus penggunaan di sini tampaknya tidak terlalu berbahaya jika dilihat dari dampaknya terhadap industri kreatif.
Namun sebagian besar tidak berarti “semua”, dan saya akan sangat naif jika saya tidak berasumsi bahwa banyak dari perusahaan-perusahaan ini menggunakan AI dengan cara yang tidak saya setujui.
Selain itu, itu hanya dari sudut pandang kreatif dan berdampak pada industri. Apakah saya penggemar banyaknya pusat data yang memakan listrik dan menimbulkan polusi suara pada tingkat yang tidak aman bagi penduduk di sekitar lokasi pembangunan pusat data tersebut? Jelas tidak, dan saya juga tidak terlalu senang dengan praktik industri yang membenarkan hal-hal ini menjadi standar.
Studi tersebut menemukan bahwa Google Gemini memiliki tingkat penggunaan 94%, dengan medali perak dan perunggu diraih oleh Claude (84%) dan GitHub Copilot (76%).
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Meskipun Anda mungkin berasumsi bahwa hal ini memberikan gambaran tentang basis pengguna yang sepenuhnya ambivalen terhadap AI, ada kekhawatiran dari para pemain yang juga disurvei oleh JOGA dan Kadokawa ASCII Laboratories—yaitu tentang “semua game mulai terlihat sama”, jadi penolakan terhadap ulasan yang kita lihat di platform berbahasa Inggris tidak terjadi dalam isolasi budaya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini