
Glenn Schofield, pencipta Dead Space dan The Callisto Protocol, telah mengumumkan pengunduran dirinya setelah 35 tahun berkecimpung di industri ini. Dalam postingan video LinkedIn, Schofield berterima kasih kepada keluarganya, Electronic Arts dan Activision, serta “orang-orang yang mendukung kami dalam videogame”.
“Beberapa dekade terakhir merupakan masa-masa terhebat dalam dunia videogame,” kata Schofield. “Beberapa game terbaik telah muncul selama ini, [dari] beberapa talenta terhebat di dunia yang pernah bekerja sama dengan saya. Saya berterima kasih kepada kalian semua. Saya pikir, saya berada di barisan depan dalam salah satu ledakan kreatif terbesar dalam sejarah.”
Schofield berterus terang tentang kesulitan mendapatkan pendanaan, dan membuat game mendapat izin hijau dari penerbit, di tengah kelesuan industri pasca-COVID. Setelah rilis tahun 2022 Protokol Callisto dan kepergiannya berikutnya dari Striking Distance Studios milik Krafton, Schofield mencoba dan gagal mengumpulkan dana untuk “sub-genre horor baru”.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
“Orang-orang menyukai konsep ini,” tulisnya di LinkedIn pada tahun 2025. “Kami mengadakan banyak pertemuan kedua dan ketiga. Namun masukan awal adalah ‘buat [anggaran] menjadi $10 juta.’ Akhir-akhir ini, angka tersebut turun menjadi $2–5 juta.” Pada saat itu, dia mengatakan bahwa dia mungkin telah mengarahkan game terakhirnya, dan industri ini semakin terpuruk sejak saat itu, dengan adanya PHK besar-besaran di Xbox, Bungie, dan Ubisoft pada tahun 2026.
Sejak meluncurkan The Callisto Protocol dan akhirnya gagal membuat game horor baru, fokus Schofield beralih ke seni visual dan AI-nya. Meskipun dia bukan penentang AI— dia menghabiskan sebagian besar pidatonya di Gamescom Asia 2025 dengan memuji AI generatif sebagai alat kreatif—dia menolak klaim Elon Musk bahwa xAI dapat menghasilkan keseluruhan game dari awal (“dia penuh omong kosong”, kata Schofield.)
Meskipun Schofield terkenal karena Dead Space dan tiga game Sledgehammer Call of Duty (Modern Warfare 3, Advanced Warfare, dan WWII), daftar kreditnya panjang dan sudah ada sejak tahun 1991. Sebagai direktur seni, dia mengerjakan berbagai judul seperti The Ren dan Stimpy Show: Buckeroo$! Dan Barbie: Gadis Permainan. Sebagai sutradara, dia mengerjakan Blood Omen 2: Legacy of Kain dan dua game Gex.
Namun, sulit untuk tidak mengasosiasikan Schofield dengan periode keunggulan blockbuster besar yang dimulai dengan konsol generasi ketujuh. Untuk sebagian besar karir Schofield, kalender rilis setiap tahun selalu ditandai oleh setidaknya setengah lusin raksasa triple A. Bukti menunjukkan bahwa masa-masa tersebut tidak akan terulang lagi, setidaknya tidak bagi studio-studio barat: puluhan ribu peran pengembangan telah hilang sejak tahun 2022, karena industri ini terkikis oleh munculnya gelembung COVID, membengkaknya biaya pengembangan, memperpanjang siklus produksi, dan tujuan khayalan para eksekutif.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Mempertimbangkan peningkatan biaya perangkat keras yang belum pernah terjadi sebelumnya berkat penggunaan RAM dan penyimpanan oleh industri AI, dan Anda mungkin dapat membayangkan betapa sulitnya untuk tetap optimis sebagai pengembang game pada tahun 2026: terutama jika Anda memimpin jutaan penjual 10 tahun yang lalu, dan masih belum mendapatkan izin proyek.
Namun, terlepas dari semua bukti yang ada, Schofield mengatakan masa depan masih cerah.
“Ini adalah industri yang luar biasa dengan begitu banyak orang berbakat,” katanya. “Dan saya tahu masa-masa sulit saat ini, tapi kawan, masa depan di depan benar-benar cerah. Dan saya berharap yang terbaik bagi generasi pembuat game berikutnya. Jelajahi, bereksperimen, nikmati. Dan jangan lupa bahwa hal yang paling penting adalah ide.”
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini