
Pemotongan Microsoft di seluruh studio Xbox, berjumlah 3.200 pada akhir tahun ini, termasuk pengurangan besar-besaran di id Software. Tim ini kehilangan 136 orang (lebih dari separuh studio) hanya sehari sebelum ekspansi Doom: The Dark Ages dirilis, pertumpahan darah yang membuat karyawan yang tersisa dan yang baru diberhentikan sangat khawatir tentang kapasitas studio untuk membuat game dan memperbarui mesin miliknya, idTech, di masa mendatang.
“Tidak ada yang lebih bisa menjamin kesuksesan bisnis seperti menjatuhkan sebuah tim ke tanah dan membuang mereka untuk mendukung ukuran studio sambil juga membuang pencapaian teknologi secara besar-besaran,” kata salah satu pekerja yang terkena dampak.
Hari ini, akun resmi id Software X membuat pernyataan yang bertujuan untuk meredakan kekhawatiran tersebut.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
“Sementara studio kami terkena dampaknya, perubahan tersebut tersebar ke seluruh tim. Kami masih memiliki kru yang kami perlukan untuk membuat game dan teknologi yang kami kenal. Ukuran tim saat ini hampir sama dengan saat kami membuat DOOM (2016). Kami selalu memiliki studio datar di mana setiap orang adalah pembuatnya, dan kami akan tetap setia pada filosofi tersebut di masa mendatang,” tulis postingan tersebut.
Informasi mengenai ukuran tim saat ini sesuai dengan laporan Windows Central yang juga mengklaim bahwa studio tersebut tidak akan dipaksa untuk pindah ke Unreal Engine dalam waktu dekat, seperti yang telah berspekulasi secara terbuka oleh para karyawan. Pernyataan studio juga menunjukkan bahwa mereka akan terus mengerjakan id Tech.
“Kami fokus untuk mendukung satu sama lain dan anggota tim terkena dampaknya. Kami akan terus membangun permainan dan teknologi hebat yang telah mendefinisikan kami selama 35 tahun terakhir, dan kami menantikan untuk melihat Anda di QuakeCon pada bulan Agustus ini.”
(Kredit gambar: Perangkat Lunak id di X)
Meskipun menggembirakan mengetahui bahwa id Software tidak akan segera bergabung dengan lini perakitan Fallout, seperti halnya biaya baru Obsidian, pernyataan tersebut sepertinya tidak akan mengubah kesan yang berkembang bahwa Microsoft adalah pengelola studio yang tidak cocok untuk game PC. Secara pribadi, mengetahui bahwa id Software memiliki ukuran yang sama seperti 10 tahun yang lalu bukanlah sebuah tanda yang menggembirakan bagi masa depannya—dibutuhkan lebih banyak orang dan lebih banyak waktu untuk membuat game dengan skala dan ketelitian Doom dibandingkan pada tahun 2010-an, itulah sebabnya mengapa tim ini berkembang menjadi lebih dari 200 orang untuk The Dark Ages.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Apapun yang dilakukan id selanjutnya, ia sekarang akan melakukannya dengan kapak yang melayang di lehernya.
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini