
Studio Polandia Rebel Wolves tidak malu dengan pengaruh The Witcher 3 pada RPG vampir dunia terbuka The Blood of Dawnwalker. Berdasarkan empat jam yang saya habiskan dengannya, menurut saya kemiripannya tidak salah lagi, tapi enak. Ini jauh lebih baik daripada tiruan, dan studio baru ini memiliki serangkaian idenya sendiri. Saya merasa The Blood of Dawnwalker lebih baik daripada RPG blockbuster pertama di studio.
Prolog berdurasi tiga jam ini menentukan suasana permainan yang menegangkan. Protagonis Coen, sebelum dia menjadi Vrakhiri—pada dasarnya adalah vampir—tinggal di desa kecil bersama keluarganya. Desa ini diperintah oleh Brencis, sosok yang semakin memburuk, namun dibandingkan dengan pendahulunya yang kejam, dia adalah orang yang cukup liberal. Masyarakat tidak perlu khawatir tentang “pajak, persepuluhan, atau pekerjaan rumah tangga” di bawah pemerintahannya, yang sangat jarang terjadi di Eropa Timur pada abad pertengahan.
Namun ada satu kendala yang signifikan: Brencis yang kurus dan mirip hantu mengharuskan setiap warga negara mengeluarkan satu liter darah mereka setiap bulan purnama. Yang mana, maksud saya, Anda memilih untuk tidak melakukannya. Saya kira, ini mungkin sedikit lebih mudah daripada hidup dengan kerja keras yang tidak berarti, tetapi banyak yang menganggapnya tidak menyenangkan. Kami bertemu Coen suatu pagi saat dia mencoba menyendokkan sarapan kepada ibunya, Esme: ibunya menjadi bisu dan nihil karena panik karena harus mendonorkan darahnya malam itu.
Video Terbaru Dari Tonton video lengkapnya di sini:
Pemakaman di Carpathia
Seperti The Witcher 3, prolog Dawnwalker berfungsi sebagai mikrokosmos dari pengalaman 40 jam berikutnya: ini membuat saya tersesat di peta terbuka kecil dengan contoh teka-teki berbasis pilihan. Hal yang paling mendesak saat ini adalah mendapatkan obat alami untuk ibu saya dari ahli herbal lokal Anca, yang lebih baik lagi agar ibu saya tetap hidup, namun masih banyak cerita lain yang terjadi di desa ini.
Di sinilah sistem waktu Dawnwalker yang menjanjikan berperan. Setiap hari dibagi menjadi delapan segmen, dan sebagian besar misi atau aktivitas yang saya lakukan “menghabiskan” satu atau lebih segmen ini. Saya memiliki satu hari penuh untuk dihabiskan di kampung halaman Coen sebelum upacara pertumpahan darah, tetapi karena setiap pencarian menghabiskan satu segmen, saya tidak dapat berharap untuk melakukan semuanya.
(Kredit gambar: Bandai Namco)
Ini adalah trik yang sering dilakukan dalam buku pedoman RPG: Anda melakukan hal yang benar, atau tampaknya logis, hanya untuk menemukan bahwa, sebenarnya, itu juga buruk.
Anggap saja seperti sistem kalender Persona, hanya saja yang lebih penting: waktu yang saya habiskan di kampung halaman Coen terasa seperti hari yang penuh fitur dan bukan hanya serangkaian tugas sampingan yang tak berkesudahan. Aku juga terdorong untuk membuat prioritas berdasarkan minat dan temperamenku, daripada hanya melakukan semuanya karena aku tidak mau ketinggalan. Memang terasa lebih penting, tapi saya belum tahu seberapa besar konsekuensi pilihan saya nantinya.
Jadi mengingat sistem waktu dan penyakit ibu saya, tentu saja saya ikut ekspedisi memancing bersama saudara-saudara saya. Sayangnya, hal itu berubah menjadi konfrontasi dengan salah satu penghuni Brencis yang bodoh. Opsi dialog memungkinkan saya untuk memberikan banyak ketidaksopanan pada orang yang berdiri di depan ini, dan saya melakukannya, tapi untungnya saya masih bisa berbicara tentang jalan keluar dari perkelahian.
Berita game terbesar, ulasan, dan penawaran perangkat keras Ikuti terus berita paling penting dan penawaran terbaik, yang dipilih oleh tim PC Gamer. Hubungi saya dengan berita dan penawaran dari merek Masa Depan lainnya. Terima email dari kami atas nama mitra atau sponsor tepercaya kami
Pagi hari yang terbuang sia-sia, aku kembali ke kota dan bertemu Gremla, yang memberi tahu tentang hilangnya spanduk yang diperintahkan oleh vrakhir untuk dipajang (“Vrakhir akan mencabik-cabikku ketika dia mengetahuinya!” dia memohon). Melalui interaksi hati-hati dengan benda yang bersinar oranye saat menggunakan mode investigasi, perlahan-lahan aku menemukan siapa pelakunya.
(Kredit gambar: Bandai Namco)
Waktu berlalu. Sore harinya aku bertemu Vasil, bocah berahang datar yang selalu mengikutiku kemana-mana, memaki-maki ibuku. Saya menangkap kotoran kecil itu dan memukulinya sebelum ayahnya muncul. Alih-alih ikut campur, ayah ini—matanya merah, tenggorokannya kasar, wajahnya pucat dan diadu—mendorongku untuk memukul Vasil. Melalui opsi dialog saya diberi setidaknya dua kesempatan untuk mundur dari mengalahkan Vasil, tapi karena rasa penasaran yang tidak wajar saya bersikeras. Ketika, atas permintaan ayahnya, Vasil melepas bajunya untuk dicambuk di punggung, kulitnya sangat terluka akibat banyak pengulitan sebelumnya. Pelecehan saya ternyata menjalani kehidupan yang menyedihkan.
Hanya hari biasa dalam kehidupan seorang petani Rumania abad ke-16 di bawah kekuasaan vampir!
(Kredit gambar: Bandai Namco)
Ini adalah trik yang sering dilakukan dalam buku pedoman RPG: Anda melakukan hal yang benar, atau tampaknya logis, hanya untuk menemukan bahwa, sebenarnya, itu juga buruk! Penderitaan pra-pencerahan dijajakan hingga tingkat yang hampir fetisistik dalam Blood of the Dawnwalker, yang mengundang saya untuk merenungkan apakah sikap tunduk pada suss bu
🔗 Sumber: Baca Artikel Aslinya Disini